web2.0涉及的一些技术摘要

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1   web2.0概念:

      Blogger Don在他的“WEB2.0概念诠释”一文中提到“Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、Friendster、Del.icio.us、43Things.com等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社会软件的应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。”
 

1.1 Blog  

       Blog的全名应该是Web log,后来缩写为Blog。Blog是一个易于使用的网站,您可以在其中迅速发布想法、与他人交流以及从事其他活动。所有这一切都是免费的。


1.2 RSS 

    RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容)的技术。最初源自浏览器“新闻频道”的技术,现在通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,例如Blog。

1.2.1   RSS可以干什么?

(1)订阅BLOG(BLOG上,你可以订阅你工作中所需的技术文章;也可以订阅与你有共同爱好的作者的日志,总之,BLOG上你对什么感兴趣你就可以订什么)
(2)订阅新闻(无论是奇闻怪事、明星消息、体坛风云,只要你想知道的,都可以订阅)
1.2.2    RSS大事记
·1996年PointCast的公司开发出一套系统用来向计算机终端传输经过用户个性化订制的新闻,以标题为主。
·网景公司(Netscape)在1997年定义了一套描述新闻频道的语言RSS (Really simple Syndicaiton的缩写),发布了0.9版本。
·RSS这项技术被著名Blogger/Geek戴夫·温那(Dave Winner)的公司UserLand所接手,继续开发新版本以适应新的网络应用Blog的需要。RSS升级到了0.91版,然后达到了0.92版,
·一个联合小组根据W3C新一代的语义网技术RDF对RSS进行了重新定义,发布了RSS 1.0,并把RSS定义为“RDF Site Summary”
·戴夫·温那在2002年9月独自把RSS升级到了2.0版本
·RSS由此开始分化形成了RSS 0.9x/2.0和RSS 1.0两个阵营

1.2.3   订购RSS提要

     网志以 RSS 文档形式为其内容提供一个提要,该 RSS 文档可以通过众所周知 URL 获得。RSS 文档是一个 XML 文件,它包含大量离散的新闻项,由于 RSS 是 XML 格式文件,所以它很容易被其它程序所使用。

  RSS 聚合器是一个读取 RSS 文档并显示新闻项的程序。大多数聚合器只要输入 RSS 的 URL,使得预定提要成为可能。

 其它类型的站点也能利用 RSS 的优点来聚合内容。例如,多数主流的新闻站点包括 Wired、CNet、Yahoo 和 NPR News 都提供 RSS 提要。访问 Blogdigger 和 Syndic8,你可以找到一些支持 RSS 的站点。

 微软的 MSDN 提供 RSS 提要(RSS feeds)来聚合新添加到站点的技术内容。MSDN 的 Just Published提要是一种保持 MSDN 新文章和下载的主要方式。甚至 MSDN Magazine(MSDN 杂志)都有其自己的 RSS 提要!可以预定:http://msdn.microsoft.com/msdnmag/rss/recent.xml 获得每月的更新以便查看本期有何内容?目前有许多种 RSS 聚合器可供选择,在 http://blogs.law.harvard.edu/tech/directory/5/aggregators 上可以找到一个相当完整的列表。其中一些是在线聚合器,而另外一些是桌面应用程序。有些是免费的,另外一些需要付费才能使用。


1.2.4 RSS的版本问题 

  RSS 的版本有好多个,0.90、0.91、0.92、0.93、0.94、1.0 和 2.0。要弄清楚这些版本之间的差别是巨大的挑战之一。理解它们需要了解一些有关它们的历史背景。Netscape 创建了 RSS 的最初版本 0.90,起初的名字是“RDF Site Summary”或者“Rich Site Summary”(规范中说前者是正式名称)。Netscape 创建 RSS 0.90 用于其 Web 门户,这个时候,其他人看到了 RSS 的使用潜力。Userland Software 是第一个开始将 RSS 用于其网志商业产品者之一。

  版本 0.90 在很大程度上基于 W3C 的 Resource Description Framework (RDF)。许多人都认为 RDF 过于复杂,因此都建议出一个免费的简化版本 0.91。这个任务恰好就给了 Userland Software。Userland Software 便继续发展 RSS 的简化版本,随后出台的版本包括:0.92、0.93 和 0.94。为了强调其所做的简化工作,他们将 RSS 的全称定为“Really Simple Syndication”。

  正当 Userland Software 继续专注于其简化工作时,另外一组开发人员在复兴最初的 RDF 版本(0.90),因为 RSS 号称自己更灵活。他们最终发布了一个 RSS 1.0 的版本,其正式名称还是“RDF Site Summary”。由于使用 RDF,这个版本完全不同于 Userland Software 所控制的版本。Userland Software 当然不太愿意看到 RSS 1.0 似乎要取代其 0.94 版本的事实,于是出了一个新版本,并将版本号一下子跳到了 2.0。

  这就是今天的这种局面,形成了两个主要的竞争版本:一个基于 RDF 1.0,而另一个则不是(2.0),但它们两个都共用相同的名字。这是一种可怕的混乱,因为版本号导致人们误认为 2.0 是 1.0 的改进版本,而实际上它们是两个目标完全不同的规范。另一组开发人员已经下狠心着手解决这种混乱问题,通过定义新的摘要(syndication)规范来与 RSS 名字的随意性决裂。这个解决方案称为 Atom(原子)项目。本文稍后将会详细讨论。

  使用哪个版本其实是无关痛痒的,大多数 RSS 聚合机制支持所有的 RSS 版本(有些甚至支持 Atom)。最终的决定取决于你是否想使用 RDF,可谓萝卜白菜,各有所爱,它完全要看某人所信奉的 Semantic Web 概念而定。


  Atom 乃一项目的名字,主要是开发一个新的网志摘要格式以解决目前 RSS 存在的问题(混乱的版本号,不是一个真正的开放标准,表示方法的不一致,定义贫乏等等)。Atom 希望提供一个清晰的版本以解决每个人的需要,其设计完全不依赖于供货商,任何人都可以对之进行自由扩展,完整详细说明。

  当今许多 Blog 引擎已经支持当前的摘要格式。注意 Atom 提要用名字空间限定的,但它不使用 RDF。这使得 Atom 和 RSS 1.0 及 RSS 2.0 在某些地方有相似之处。

  除了定义新的摘要格式之外,Atom 还希望定义一个标准的档案文件格式和一个标准的网志编辑 API(Atom API)。有关 Atom 详细规范以及其它 Atom 资源请访问 The Atom Project。

1.2.5    RSS应用

         目前,RSS主要用于用户主动订阅网站新闻,通过新闻阅读器获得最新更新的信息(Feeds:信息源)进行浏览。 同时,通过RSS还可以实现站点与站点之间进行内容共享。此种共享,不同于一般的内容转摘,而是在对方网站上显示来自另一方网站的文章标题和URL,访问者点击标题就直接进入来源网站进行阅读。因此对内容输出方来说,实现了同一内容多个发布平台,犹如在对方网站做文字链广告;而对于输入方网站,此种内容共享方式无须任何维护工作就自动获得了网站的内容,也完全避免了版权之争。

  关于站点与站点进行内容共享,国内最大的个人网站社群AnyP.cn在其120多万个人主页站点上进行了一个颇有意义的大胆尝试:将站长的博客日志与个人主页进行接驳,实现在个人主页上也可以浏览到站长发表在其它博客网站上的日志。其实现方法说起来并不复杂,AnyP.cn仅仅把常见的线下Rss阅读器做成了一个公开的组件提供给个人主页用户。个人主页站长只需在AnyP的管理界面中通过选择添加“我的博客”组件,然后在地址栏里输入其个人博客的RSS地址即可,从而随心所欲地将博客文章显示在个人网站的首页或任何内页,并且可以选择多种不同的显示样式。这样,站长的博客与主页有机结合起来,只要在博客站点上一次更新,两处站点自动显示最新内容,为其博客站点带来更多访问量(示例:http://baojie.anyp.cn首页)。而个人主页则由此跃升为个人信息门户。

  今天,自助性建设的个人主页已经成为如电子邮箱一样基本普及的网民服务,是站长自我展示的大秀场,而博客则是新兴时尚的个人信息发布媒介,体现了即时性和思想性。将二者有效接驳,实现分别维护,一站式访问,博客站与主页站彼此受益,这正是RSS技术的一个简单而巧妙的应用。

  以这样的思路,还可以实现RSS在商业上的应用。比如个人主页的站长如果在一个电子商务平台拥有店铺,则可以将自己在B2C或C2C网站上的商品,以商品列表的方式通过一个e或XML文件输出到自己的个人主页,买家点击个人主页上的商品列表,依然进入该B2C或C2C平台完成所有购物活动。多一个免费的店铺宣传渠道,对每个卖家来说都是求之不得的好事,也直接扩大了买家对商品的接触和更多购买机会。但实现此种功能的前提是电子商务平台需要在技术上为卖家提供一个e或XML文件进行支持。如eBay针对不少店主将小店商品提交到第三方网站(如购物搜索引擎),为了让商品在第三方平台上适时更新,eBay为店主商品创建一个XML格式的商品列表,提供一个该列表的URL,如果店名叫FineJewelry,则该文件发布到以下RL:http://esssl.ebay.com/GetListings/finejewelry。任何第三方都可以通过这个URL获得该小店的最新商品列表,而无须店主去第三方平台更新,非常方便。

 1.2.6一个RSS开发实例

      一个用java写开发RSS的例子  http://digi.it.sohu.com/20050421/n225286897.shtml

1.3  Wiki
       Wiki--一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。
  Wiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。有人认为,Wiki系统属于一种人类知识网格系统,我们可以在Web的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改,而且创建、更改、发布的代价远比HTML文本小;同时Wiki系统还支持面向社群的协作式写作,为协作式写作提供必要帮助;最后,Wiki的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个社群提供简单的交流工具。与其它超文本系统相比,Wiki有使用方便及开放的特点,所以Wiki系统可以帮助我们在一个社群内共享某领域的知识。

1.3.1 WIKI的来源
 WIKI概念的发明人是Ward Cunningham,该词来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,原本是“快点快点” (quick)的意思。
1.3.2 WIKI可以做什么
 WIKI最适合做百科全书、知识库、整理某一个领域的知识等知识型站点,几个分在不同地区的人利用wiki协同工作共同写一本书等等。Wiki技术已经被较好的用在百科全书、手册/FAQ编写、专题知识库方面。
1.3.3  最早的Wiki系统
 1995年沃德·坎宁安为了方便模式社群的交流建立了一个工具-波特兰模式知识库(Portland Pattern Repository)。在建立这个系统的过程中,沃德·坎宁安创造了Wiki的概念和名称,并且实现了支持这些概念的服务系统。这个系统是最早的Wiki系统。从1996年至2000年间,波特兰模式知识库围绕着面向社群的协作式写作,不断发展出一些支持这种写作的辅助工具,从而使Wiki的概念不断得到丰富。同时Wiki的概念也得到了传播,出现了许多类似的网站和软件系统。
1.3.4  世界上最大的Wiki系统
 维基百科是目前世界上最大的Wiki系统,它是一个基于Wiki和GNU FDL(GFDL)的百科全书网站系统,致力于创建内容开放的百科全书。该系统于2001年1月投入运行,2001年2月超过1,000条条目,2001年7月超过10,000条条目,至2005年3月,英文条目已经超过500,000条。维基百科条目的迅速增长说明了维基百科系统的健壮,也说明了Wiki的概念是经得起验证的。


1.3.4 Wiki站点与BLOG的对比

       Wiki站点一般都有着一个严格的共同关注,Wiki的主题一般是明确的坚定的。Wiki站点的内容要求着高度相关性。最其确定的主旨,任何写作者和参与者都应当严肃地遵从。Wiki的协作是针对同一主题作外延式和内涵式的扩展,将同一个问题谈得很充分很深入。 Blog是一种无主题变奏,一般来说是少数人(大多数情况下是一个人)的关注的蔓延。一般的Blog站点都会有一个主题,凡是这个主旨往往都是很松散的,而且一般不会去刻意地控制内容的相关性。
      Wiki非常适合于做一种 “All about something”的站点。个性化在这里不是最重要的,信息的完整性和充分性以及权威性才是真正的目标。Wiki由于其技术实现和含义的交织和复杂性,如果你漫无主题地去发挥,最终连建立者自己都会很快的迷失。 Blog注重的是个人的思想(不管多么不成熟,多么地匪夷所思),个性化是Blog的最重要特色。Blog注重交流,一般是小范围的交流,通过访问者对一些或者一篇Blog文章的评论和交互。
Wiki使用最多也最合适的就是去共同进行文档的写作或者文章/书籍的写作。特别是技术相关的(尤以程序开发相关的)FAQ,更多的也是更合适地以Wiki来展现。 Blog也有协作的意思,但是协作一般是指多人维护,而维护者之间可能着力于完全不同的内容。这种协作在内容而言是比较松散的。任何人,任何主体的站点,你都可以以Blog方式展示,都有它的生机和活力。

1.3.5  一个使用wiki的网站 维基百科:  http://wiki.mozcn.org/index.php/

1.4 六度理论

六度分隔(Six Degrees of Separation)理论。1967年,哈佛大学的心理学教授Stanley Milgram(1933-1984)想要描绘一个连结人与社区的人际连系网。做过一次连锁信实验,结果发现了“六度分隔”现象。简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”

“六度分隔”说明了社会中普遍存在的“弱纽带”,但是却发挥着非常强大的作用。有很多人在找工作时会体会到这种弱纽带的效果。 通过弱纽带人与人之间的距离变得非常“相近”。

所谓“六度分隔”,用最简单的话描述就是:在人际脉络中,要结识任何一位陌生的朋友,这中间最多只要通过六个朋友就能达到目的。


1.5  SNS

  Social Network Sofwaret,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。
    Social Software常常被译作社会软件,它代表支持全体交互的一类软件,包括网络游戏,博客,维基(Wiki)、即时通信(IM)、互联网即时聊天,和其他的拥有多对多社群系统。广义上讲,包括了在线共同体、计算机协同工作平台以及新出现的一类软件。
  网络社会化是一场正在到来的互联网革命。社会软件的崛起是明显的技术标志。互联网应用模式开始从传统的“人机对话”逐渐转变为“人与人对话”。
1.6 P2P

  P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”、“点对点”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

1.6.1 理解p2p 一种解释是,P2P即peer-to-peer。而peer在英语里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网,我甚至觉得解释成为person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。

  而另一种解释是,P2P就是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。客观讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识。正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一个技术概念,而是一个社会和经济现象。现在在业界,比较认同的P2P计算应用系统的目标主要有以下几类:

  1.信息、服务的共享与管理
  2.协作
  3.构建充当基层架构的互联系统

 1.6.2 P2P的发展历程


  如果说涉及此种特点便称之为信息技术中的P2P的诞生,那么它的历史这可就远了。P2P 本身的基本技术的存在时间和我们曾经熟悉的USENET、FidoNet 这两种非常成功的分布式对等网络技术几乎是一同的,甚至更长些。翻翻资料就可以知道,USENET 产生于 1979 年,FidoNet创建1984年,它们都是一个分散、分布的信息交换系统。在最初的 P2P 应用出现时,许多使用该技术的人们甚至不会使用计算机。然而正是这种孕育着思想的网络技术为P2P的出现搭建了温床。

  P2P正式步入发展的历史可以追溯到1997年7月,那几乎就是互联网在中国起步的阶段。在一段介绍此时P2P技术的时间表中这样写着:“Hotline Communications is founded, giving consumers software that lets them offer files for download from their own computers.”(1997年7月,Hotline Communications公司成立,并且研制了一种可以使其用户从别人电脑中直接下载东西的软件)

  或许有人还记得,早在1998年,美国东北波士顿大学的一年级新生、18岁的肖恩?范宁为了能够解决他的室友的一个问题——如何在网上找到音乐而编写的一个简单的程序,这个程序能够搜索音乐文件并提供检索,把所有的音乐文件地址存放在一个集中的服务器中,这样使用者就能够方便地过滤上百的地址而找到自己需要的MP3文件。到了1999年,令他们没有想到的是,这个叫做Napster的程序成为了人们争相转告的“杀手程序”——它令无数散布在互联网上的音乐爱好者美梦成真,无数人在一夜之内开始使用Napster。在最高峰时Napster网络有8000万的注册用户,这是一个让其他所有网络望尘莫及的数字。这大概可以作为P2P软件成功进入人们生活的一个标志。


  时间表中这样记录着这一段历史:

  January 1999:

  Shawn Fanning, 18, creates the Napster application and service while a freshman at Northeastern University.
  (1999年1月,18岁的美国东北波士顿大学的一年级新生肖恩?范宁开始了Napster程序的服务)

  May 1999:

  Napster Inc. is founded.
  (1999年5月,Napster公司宣告成立)

  之所以我们注重开端,是因为这是一个非同意义上的起始,也正是从这天起,P2P开始了它曲折但极富生命力的发展。

  到了2000年,P2P技术的发展就得使用月甚至日来记载了。直到现在使用P2P技术的软件比比皆是,人们也在不知不觉中感受到了P2P作为高科技发展载体的快乐。平常我们使用的QQ 、MSN就不提了,其他软件更是铺天盖地,让人目不暇接。简单罗列一下,以飨读者。

软件名称 简介
eMule eMule 是以 eDonkey2000 网络为基础的新型 P2P 文件分享工具。
OPENEXT 一款P2P软件。通过它,Internet用户之间可以直接建立点对点的连接。
迅雷Thunder “光速般”的智能下载软件——迅雷(thunder2.2.0)。迅雷它拥有比目前用户常用的下载软件快7—10倍的下载速度。
易载ezpeer 易载ezPeer简体中文版,免费注册使用!ezPeer 是一个革命性的P2P(点对点)文件共享软件。
Kuro M3 Kuro-全球第一款全中文界面的火爆MP3超强抓歌软件!
酷狗(KuGoo) “KuGoo”是酷狗的简称,是基于中文平台专业的P2P音乐及文件传输软件。通过KuGoo,用户可以方便、快捷、安全地实现国内最大的音乐搜索查找。
APIA APIA 是一个正在发展中的 P2P 网络系统,如同目前熟知的 eDonkey、Gnutella 与 Kazaa 等软件。
iMesh 能够让你设定分享文件的类型,音乐、影片或其他文件;也能够让你搜寻并且下载你想要的文件。
BearShare BearShare 是一个非常好的文件分享软件,它让你、你的朋友、在世界上的每一个人都可以分享文件。


 1.6.3 P2P和BT

  说到P2P,就不能不提BT,这个被人戏称为“变态”的词几乎在大多数人感觉中与P2P成了对等的一组概念,而它也将P2P技术发展到了近乎完美的地步。实际上BitTorrent(中文全称比特流,简称BT)原先是指是一个多点下载的P2P软件。它不象FTP那样只有一个发送源,BT有多个发送点,当你在下载时,同时也在上传,使大家都处在同步传送的状态。应该说,BT是当今P2P最为成功的一个应用。

  如果解释一下的话,BT首先在上传者端把一个文件分成了多个部分,客户端甲在服务器随机下载了第N部分,客户端乙在服务器随机下载了第M部分。这样甲的BT就会根据情况到乙的电脑上去拿乙已经下载好的第M部分,乙的BT就会根据情况去到甲的电脑上去拿甲已经下载好的第N部分。

  有一句话可以作为BT最为形象的解释就是:“我为人人,人人为我”。而最初听到此概念时,有人对我说,别用BT,会坏你的硬盘的!大概指的就是前一句。现在看来,没有贡献怎么会有获取?这大概最可以概括BT下载传输的精髓。工具软件BTJoy,将这一技术以软件的形式完美起来,这个诞生仅有一年的软件已经迅速热遍了整个网络——对于BT下载的爱好者来说,120G的硬盘都可以被迅速塞满!我的同学在不长的时间里竟然用他的刻录机完成了一百来部的电视剧的保存,拿他的话来说,可以开一个小店面了!

1.6.4  P2P的问题
  在我们尽在说P2P的好时,也不得不想到,就如同历史总是在曲折中前进,任何新事物的发展总不会是一帆风顺的。我们来看下面的日程表:

  1999 年 5 月,由范宁和帕克共同创办的文件共享社区网站—Napster正式成立,他们面临的麻烦就由此而起。

  12 月 7 日,美国唱片业协会(RIAA)代表环宇音乐、索尼音乐、华纳音乐、百代唱片、BMG等七大唱片公司以违反版权保护法为由把Napster公司推向法庭。他们称Napster向网民提供MP3文件共享软件侵犯了音乐版权,要求法院关闭该公司并赔偿损失1亿美元。

  2000 年 4 月 13 日,重金属乐队Metallica起诉 Napster,称其侵犯了自己的版权,并涉嫌诈骗。

  6 月 12 日,美国唱片协会(RIAA)和美国音乐出版协会(NMPA)向加利福尼亚州北地区联邦地方法院起诉Napster公司,请求法院禁止在社会上流通Napster公司的MP3文件交换软件“Napster”。

  7 月 11 日,参议院就围绕Napster展开的诉讼召开听证会,无果而终。一些议员敦促国会立法,以澄清Napster公司是否违反了知识产权法;而支持Napster一方的人却认为国会不应该现在介入双方的争端,以免影响新技术的发展。

  7 月 26 日,Patel同意美国RIAA的要求,作出初步判决,命令Napster立即停止服务。

  2001 年 2 月 12 日,美国第九巡回上诉庭作出决定,Napster必须终止其免费互联网服务,并不再向音乐迷提供共享版权保护音乐的服务。

  3 月 6 日,美国地区法官Marilyn Hall Patel做出判决, 责令Napster在五个工作日内删除所有存在争议的歌曲。

  ……

  就在今天,就在此时,争议仍然不绝于耳。国外有关于P2P技术的纠纷一发而不可收拾,这种全新的极富生命力的传输方式从一诞生就和音乐,和版权联系在一起。为什么会引起音乐制作商们这么大恐慌?显然是其前所未有的传输速度挑起了他们的不安。在他们极力拦截还没有来得及开始的时候,一首歌曲便以迅雷不及掩耳之势传遍了整个互联网,而更加确切的说应该是全球,这显然是传统的盗版方式所不能比拟的。

  五、风景这边独好—P2P在中国

  同样,在传统的方法不能奏效的情况下,出版商们便只有从源头上遏制了。不知道国外关于此的争闹还会继续多久,然而在中国却又是另一种风景。众所周知,现阶段中国的版权保护制度和国外还有实质上的差距,这实际上使P2P技术的运用在相当长的一段时间内可以规避版权问题的困扰。按照国内我们的理解,P2P软件提供的只是一个资源共享平台,并不需要对其中传播的内容负主要责任,只要适当地监督引导当然可以大胆运作。从这方面来说,国内的P2P软件厂商处境要比国外的同行幸福很多,路已经有前人开好,又不必像国外的先行者如Napster一样面临官司的压力。而我们面对现状,一个形象的比喻是:你愿意挥汗如雨在天桥淘碟,还是愿意轻松候意在家享受宽带视频下载? 网络传输这种传播方式迟早有一天会取代传统的以磁带、光盘为载体的影视音乐发行渠道,从而成为人们获取影音资源的主要渠道,这似乎已经成了一个不争的事实。看看国外已经进行了多少年的争端,能不能给我们一些启示。在中国这样一个走进任何一家音像店,你都可以用低廉的价格获取几乎与正版没有任何区别的音像制品的情况下,利用新技术的无穷魅力与优势建立一个全新的发行渠道,打破以往那种发行模式才有可能避免切肤之痛。或许,国内的P2P行业有可能比国外的同行更有优势率先实现成熟的商业模式。

  技术本身没有错误,在P2P技术方兴未艾的今天我们就要目光长远一些,多在其有利的方面做文章。因为我们既不愿它的发展在给某些人带来快感之时也会给众多公司引发不安,也不愿意在隐约中听到将来的那一声“狼来了!”的叫嚷。前景如何,拭目以待!
     以上内容全是摘抄后自己整理的

 

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