贪吃蛇代码

贪吃蛇代码

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
import random
import copy

'''
    首先设置蛇的一个运行方向  接下来判断键盘事件在决定蛇的运行方向
    蛇可以运行起来了  那么接下来就是 吃食物增加自己的长度 和 不吃食物在不同的位置显示
'''
# 初始小蛇方向
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True

# 1.1 游戏初始化
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()  # 设置游戏时钟
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")  # 初始化标题
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))  # 初始化窗口 窗体的大小为 500  500

# 1.2 初始化蛇的位置  蛇的长度  10 10 也就是蛇的 X Y 坐标
snake_list = [[10, 10]]

# 1.3 初始化食物的位置
x = random.randint(10, 490)
y = random.randint(10, 490)
food_point = [x, y]

# 1.4 开启游戏循环
running = True
while running:
    # 1.5 游戏时钟 刷新频率
    clock.tick(20)

    # 1.6 填充背景为白色
    screen.fill([255, 255, 255])

    # 1.9 绘制背景
    for x in range(0, 501, 10):
        pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (x, 0), (x, 500), 1)
        pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (0, x), (500, x), 1)

    # 1.7 绘制食物
    # pygame.draw.circle()
    # 用来画圆形,具体包括五个参数:
    # (1)画圆的表面,在本例中用screen创建了一个窗口,所以是画在screen表面上。
    # (2)用什么颜色来画,如用红色[255,0,0]。
    # (3)在什么位置画,[top,left]。
    # (4)直径。
    # (5)线宽,其中0表示完成填充。
    food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)

    # 1.8 绘制蛇
    snake_rect = []
    for pos in snake_list:
        # 1.8.1 绘制蛇的身子
        snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], pos, 5, 0))

        # 3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物
        if food_rect.collidepoint(pos):
            # 贪吃蛇吃掉食物
            snake_list.append(food_point)
            # 重置食物位置
            food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)]
            food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)
            break

    # # 2.1 移动位置 获取蛇头位置
    # pos = snake_list[0]

    # 2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子
    pos = len(snake_list) - 1
    while pos > 0:
        snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])
        pos -= 1

    # 2.2 更改蛇头位置
    if move_up:
        snake_list[pos][1] -= 10
        if snake_list[pos][1] < 0:
            snake_list[pos][1] = 500

    if move_down:
        snake_list[pos][1] += 10
        if snake_list[pos][1] > 500:
            snake_list[pos][1] = 0

    if move_left:
        snake_list[pos][0] -= 10
        if snake_list[pos][0] < 0:
            snake_list[pos][0] = 500

    if move_right:
        snake_list[pos][0] += 10
        if snake_list[pos][0] > 500:
            snake_list[pos][0] = 0

    # 2.3 键盘控制移动职位
    for event in pygame.event.get():
        # print(event)
        # 判断按下的按键
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 上键
            if event.key == pygame.K_UP:
                move_up = True
                move_down = False
                move_left = False
                move_right = False
            # 下键
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                move_up = False
                move_down = True
                move_left = False
                move_right = False
            # 左键
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_up = False
                move_down = False
                move_left = True
                move_right = False
            # 右键
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_up = False
                move_down = False
                move_left = False
                move_right = True

    # 3.2 如果蛇吃掉了自己
    head_rect = snake_rect[0]
    count = len(snake_rect)
    while count > 1:
        if head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]):
            running = False
        count -= 1

    pygame.display.update()
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值