- 博客(11)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 发布我的游戏demo资源
csdn的下载地址:http://download.csdn.net/detail/sx1989827/6392101里面包含了我说的四个游戏demo以及全部的资源和代码,如果没有积分的同学可以留下邮箱,我发给你们。
2013-10-14 01:03:24 2325 35
原创 D3D游戏编程系列(九):自己动手编写rpg游戏之lua脚本的引入
现在脚本可谓在游戏的开发中占有举足轻重的地位啊,从python到lua,甚至还有自己设计脚本语言的,其实说到脚本,我倒是很喜欢javascript的,可以应用有限,很难运用于游戏中来,好了废话不多说,我们回到正题来。
2013-10-13 13:12:46 4742 3
原创 D3D游戏编程系列(八):自己动手编写rpg游戏之粒子系统
任何一个rpg游戏都离不开战斗,那么就不得不用粒子系统,一个好的粒子系统可以让游戏的体验上升好多倍,我自己的Demo里粒子特效做的实在不怎么样,但是我还是班门弄斧下为初学者介绍下一个简单的粒子系统是如何创建的。
2013-10-13 11:35:09 3398 1
原创 D3D游戏编程系列(七):自己动手编写rpg游戏之第三人称视角的构建
终于迎来了自己的最后一个游戏,RPG冒险游戏,这个应该也是当前在单机领域最火的游戏类型了吧,丰富的剧情配上动听的音乐,在加上华丽的画面和带劲的打斗,实在是一个让人心旷神怡的游戏啊,本文旨在塑造一个简单的rpg游戏,希望和大家一起分享这美妙的游戏编程世界。
2013-10-13 10:40:11 3955 1
原创 D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下。
2013-10-12 16:28:02 4627
原创 D3D游戏编程系列(五):自己动手编写第一人称射击游戏之室外场景的构建
结束了上一节即时战略游戏的讲解,我们继续来到第一人称射击游戏的介绍,其实我感觉,真正要论游戏的复杂性,第一人称射击游戏绝对是最复杂的,尤其是室内场景的搭建和渲染,不过自己水平有限,而且也没人帮我建模,所以我们就已一个简单的室外场景为例说明下。 首先,室外场景怎么搭建,我们需要一个地图,这个地图的来源有很多种,我这里介绍很简单的一种,就是利用数组来构建地图,形式如下:int Ma
2013-10-12 13:58:41 3488
原创 D3D游戏编程系列(四):自己动手编写即时战略游戏之网络同步
说到网络同步,这真是一个网络游戏的重中之重,一个好的网络同步机制,可以让玩家的用户体验感飙升,至少,我玩过的魔兽争霸在网络同步方面做得非常好,即便是网络状况很不稳定,依然可以保证用户数据不会出现意想不到的问题。
2013-10-09 19:14:19 6622 3
原创 D3D游戏编程系列(三):自己动手编写即时战略游戏之寻路
说起即时战略游戏,不得不提的一个问题是如何把一个物体从一个位置移动到另一个位置,当然,我说的不是瞬移,而是一个移动的过程,那么在这个移动的过程中我们如何来规划路线呢,这就不得不提到寻路了。
2013-10-09 16:37:24 3982 1
原创 D3D游戏编程系列(二):自己动手编写即时战略游戏之地图编辑器的制作
说起即时战略游戏,我第一时间想起魔兽争霸,这个不知道陪伴我多少个日日夜夜,让我哭让我笑的游戏,让我想起了sky,moon,grubby等人牵动心弦的战斗历程,让我想起了当年日日守在电脑前专注的欣赏着wcg的每一场比赛,想起了当年学校门口的网吧里我跟我哥在浩方上奋力的拼杀着,想起了很多年前和寝室室友打赌谁输谁请一天杂粮饼的承诺。哎,不说了,说起来都是泪啊。那么进入本文的正题吧,用D3D加mfc编写一个即时战略游戏。
2013-10-09 10:54:55 7356
原创 D3D游戏编程系列(一):DXLib的介绍
这篇文章里我准备向大家介绍下我封装的一个基础D3D库:DXLib。有了这样一个类库,可以减少很多无用功以及繁琐的工作,使我们的效率大大提高。DXLib.h#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800#pragma warning(disable:4786)#pragma warning(disable:4244)#pragma warning(dis
2013-10-08 16:56:04 8953 1
原创 关于游戏开发的一点随笔
想写这样的一篇文章已经很久了,无奈自己水平有限,一直不敢妄言,最近写了不少游戏,所以想把自己的一些心得体会跟大家分享,因为我也是一名游戏开发的菜鸟,所以我深知学习游戏开发,尤其是3d游戏开发一路走来是多么的不容易,
2013-10-08 14:51:50 1726
vc编写http多线程断点续传程序
2010-09-14
自己用c++写的html文件解析程序(html-x)
2010-01-30
system-X 1.0 beta(webos)
2009-04-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人