- 博客(2)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
上文我们讲解了如何构建一个hello world开发环境,那么这一篇我们就来画一个简单的三角形出来。 首先,我要向大家介绍下opengl es的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置
2015-08-25 21:24:08 7249 1
原创 iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGL ES简介: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGL ES 3.0主要新功能有: 1、渲染管
2015-08-05 22:52:38 19107 6
vc编写http多线程断点续传程序
2010-09-14
自己用c++写的html文件解析程序(html-x)
2010-01-30
system-X 1.0 beta(webos)
2009-04-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人