编译udk源码

本文介绍了如何编译UDK源码,首先需要编译UnrealBuildTool,然后编译UDKGame Win32。过程中,源文件会被整合到Unity_*.cpp文件中。在DevelopmentSrcUnrealBuildToolSystemLocalExecutor.cs的141行进行特定修改,最终通过link命令生成UDKGame.exe。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先编译UnrealBuildTool,再编译UDKGame Win32,会将各个项目中的文件打包到Unity_*EtAl.cpp类似的文件中,后续只要编译这些文件即可。

在Development\Src\UnrealBuildTool\System\LocalExecutor.cs:141中添加:

Console.WriteLine("Executing: {0} {1}", ActionStartInfo.FileName, ActionStartInfo.Arguments);
再生成UDKGame Win32项目,将输出窗口中的调试信息如:

E:\TOOLS\VS2010\Common7\Tools\../../VC/bin/cl.exe  /nologo /Oi /Zp4 /Gy /fp:fast /c /Zm400 /bigobj /wd4819 /Ox /Ot /Ob2 /arch:SSE /errorReport:prompt /EHsc /MD /I "Core/Inc/Epic" /I "Core/Inc/Licensee" /I "Core/Inc" /I "Engine/Inc" /I "GameFramework/Inc" /I "IpDrv/Inc" /I "UnrealEd/Inc" /I "UnrealEd/FaceFX" /I "UnrealEdCLR/Inc" /I "UnrealSwarm/Inc" /I "../External/FaceFX/Studio/Main/Inc" /I "../External/FaceFX/Studio/Widgets/Inc" /I "../External/FaceFX/Studio/Framework/Audio/Inc" /I "../External/FaceFX/Studio/Framework/Commands/Inc" /I "../External/FaceFX/Studio/Framework/Console/Inc" /I "../External/FaceFX/Studio/Framework/GUI/Inc" /I "../External/FaceFX/Studio/Framework/Misc/Extensions/Inc" /I "../External/FaceFX/Studio/Framework/Misc/Inc&#
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