int main()
{
typedef struct
{
int a:2;
int b:2;
int c:1
}test;
test t;
t.a=1;
t.b=3;
t.c=1;
printf("%d,%d,%d",t.a,t.b,t.c);return 0}
输出结果为1,-1,-1
int main()
{
typedef struct
{
int a:2;
int b:2;
int c:1
}test;
test t;
t.a=1;
t.b=3;
t.c=1;
printf("%d,%d,%d",t.a,t.b,t.c);return 0}
zz:http://baike.baidu.com/view/1256879.htm
zz:http://www.360doc.com/content/09/0318/16/113975_2846158.shtml
位域
目 录
1位域的定义和位域变量的说明
位域定义
与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{int a:8;int b:2;int c:6;};
位域变量的说明
与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{int a:8;int b:2;int c:6;}data;
说明data为bs变量,共占2个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。
位域定义的几点说明
对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs {
unsigned a:4;
unsigned :0 ;/*空域*/
char b:4 ;/*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4;
}data;
VC6(默认的配置,未作任何优化选择) 对空域的处理。
实验中,0x0012ff74为
变量data的起始地址,位域a填充0x0012ff74的后四位,位域b从0x0012ff78开始,占据0x0012ff78的后四位。所以空域占据了从a开始的4个位剩余部分。
乍看 VC6对空域的处理是依据空域的类型,即unsigned。其实不然。
经试验,空域所占大小和 a的类型及 空余的类型 二者皆相关。
即以下四种情况,
a,空域皆为char时,二者共占据1
字节;
a 为unsigned,空域为unsigned; a 为char,空域为unsigned; a 为unsigned,空域为char;这三种情况,二者共占据4字节。
2. 位域的长度不能大于指定类型固有长度,比如说int的位域长度不能超过32,bool的位域长度不能超过8。
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{int a:1int :2 /*该2位不能使用*/int b:3int c:2};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
2位域的使用及占用空间
位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域
变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。
int main(void)
{
struct bs
{
unsigned a: 1;
unsigned b: 3;
unsigned c: 4;
}bit, *pbit;
bit.a = 1;
bit.b = 7;
bit.c = 15;
printf("%d,%d,%d\n", bit.a, bit.b, bit.c);
pbit = &bit;
pbit->a = 0;
pbit->b &= 3;
pbit->c |= 1;
printf("%d,%d,%d\n", pbit->a, pbit->b, pbit->c);
return 0;
}
|
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以
整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域
变量bit的地址送给
指针变量pbit。第14行用
指针 方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为 3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用
指针方式输出了这三个域的值。
为了节省空间,可以把几个数据压缩到少数的几个类型空间上,比如需要表示二个3位二进制的数,一个2位二进制的数,则可以用一个8位的
字符表示之。
struct
{char a : 3;char b : 3;char c : 2;} ;
这个
结构体所占空间为一个字节,8位。节省了空间。
位域的对齐
如果
结构体中含有位域(bit-field),那么VC中准则是:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其
偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各
编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式(不同位域字段存放在不同的位域类型字节中),Dev-C++和GCC都采取压缩方式;
3位域的符号特性
位域的符号特性,是说位域变量的正或者负的问题。当使用有符号类型来定义位域,并且使用到了正负(有意或者无意)特性作为判断条件时,就有问题了。
#include <iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
test(int i1,int j1,int k1){
i = i1;
j = j1;
k = k1;
}
int i:1;
int j:2;
int k:13;
};
int main (){
test t((int)1,(int)2,(int)3);
cout<<t.i<<" "<<t.j<<" "<<t.k;
return 0;
}
上面这个程序的输出是-1 -2 3. 和我们预想的1,2,3不同。有符号数在机器中是以补码的形式存在的,其正负的判断有其规则。位域是以原码的形式来进行操作的,这中间有差异,造成了上面的结果。而关于位域的正负数判断,也不是简单的首bit的0或1来决定,否则上面的结果就应该是-1 -2 -3或者1 2 3了。位域的实现,是编译器相关的。建议是,使用位域不要使用正负这样的特性——理论上来说,应该只关注定义的那几个bit的0或者1,是无符号的。当然,像上面那条打印也没有使用正负特性。这就是无意识的过程中使用了正负特性。可以使用无符号类型来定义位域,这样不会产生正负号这样的问题。