AWS GameLift 使用 (sxp21curry)

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构建(创建生成包)

 创建机群数量 fleet

队列 Queue


构建(创建生成包)

就是构建程序

 创建机群数量 fleet

计算类型:Managed EC2 和 Anywhere (常用 Managed EC2)

详细信息:指定名字,生成包,role,TLS证书等

位置信息:指定 EC2 要放置的区域一般3区域左右

配置运行时:

1. EC2实例类型,spot 和 按需(我常使用 m4.large)

 2. 配置运行时 ,就是用来跑程序,指定程序需要的参数

 3 EC2 端口设置,就是用来设置EC2开放端口

4. 游戏会话资源设置,一般开完全保护

队列 Queue

会话持续时长进行设置

 设置不同会话放置区域

以及会话放置优先级

没啥好说的,根据业务需求来就行

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