MAC微软与苹果的字体次像素渲染技术对比

前言:前一段时间要用段落缩进实现以下效果

・你好,XXXXXXXXXXX

  XXXXXXX

但是结果发现,在IE下上下对齐,苹果机器的Safari就无法对齐。

苹果对齐,IE就对不齐。

因为在画面显示时,苹果认为・占据全角字符长度的像素,

而IE时・只是占据半角像素的长度。

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原因如下:

苹果公司和微软公司,对于如何在电脑屏幕上显示字体,总是有不同看法。目前,这两家公司都使用次像素渲染(subpixel rendering)技术,使得字体在低分辨率的屏幕上,也能显得很清晰。这两家公司的根本不同之处在于指导思想。

 

・苹果公司通常认为,字体算法的首要目的,是尽可能多得保持原始设计的样子,即使有损屏幕显示的清晰性,也在所不惜。

・微软公司通常认为,字体的形状一定要适应像素的限制,要保证屏幕显示不模糊、容易辨识,即使字体的形状因此背离原始设计,也在所不惜。


       原因是苹果公司的渲染算法,比微软公司更忠实于字体的原始设计,能够像印刷品那样,在高清晰度状态下,呈现出字体设计中的细微差别。

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