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1 、引用概念
引用
不是新定义一个变量,而
是
给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量
共用同一块内存空间
。
例如:《水浒传》中,林冲,在江湖上的别名“豹子头”
格式:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void test(){
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
cout << &a << endl;
cout << &ra << endl;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2、 引用特性
- 1. 引用在定义时必须初始化
- 反例:
- 2. 一个变量可以有多个引用
- 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- 引用变量的生命周期
- 一般情况下,实体的生命周期比引用变量长
3、 常引用
- a是一个常量,ra是普通类型的引用,可以通过ra修改a,违反了a的特性
- const int& c = 10;//可以直接引用常量,但一般不推荐这样写
4 使用场景
- 1. 做参数
- 如果不想通过形参改变外部的实参,但还要以引用的方式传参,那就可以在形参的位置加上一个const
- 2. 做返回值
- 引用作为函数返回值类型的时候"一定要注意"---->不能返回函数栈上的空间
- 注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
- 换句话讲:如果以引用类型作为函数的返回值类型:返回的实体的声明周期一定要比函数长,即不能随函数的结束而销毁
- 引用作为函数返回值类型的时候"一定要注意"---->不能返回函数栈上的空间
- 值、引用和地址作为返回值类型的性能比较
- 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
- 传值和传引用效率相当
5.引用和指针的区别
- 在底层实现方式上:指针和引用就是一样的,即引用在底层就是按照指针的方式来实现
- 在概念层面,为了方便大家对引用的理解,概念说--->引用是一个别名,与其引用的实体共用同一份内存空间,编译器不会给引用变量分配新的内存空间
- 引用和指针的不同点:
- 1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 3. 没有NULL引用,但有NULL指针
- 4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 6. 有多级指针,但是没有多级引用
- 7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 8. 引用比指针使用起来相对更安全