C++ 引用

参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。

对于像 char、bool、int、float 等基本类型的数据,它们占用的内存往往只有几个字节,对它们进行内存拷贝非常快速。而数组、结构体、对象是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行频繁的内存拷贝可能会消耗很多时间,拖慢程序的执行效率。

在 C/C++ 中,我们将 char、int、float 等由语言本身支持的类型称为基本类型,将数组、结构体、类(对象)等由基本类型组合而成的类型称为聚合类型。

----------引用

引用作用:

但是对于大的数据,比如对象,它可能包含很多成员变量,这个时候使用引用可以提高程序运行效率,因为拷贝的内存就少了。不使用引用的话,可能拷贝100个字节的内存,使用了引用就拷贝四个或者八个字节的内存。

引用(Reference)是 C++ 相对于C语言的又一个扩充。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据。引用类似于 Windows 中的快捷方式,一个可执行程序可以有多个快捷方式,通过这些快捷方式和可执行程序本身都能够运行程序;引用还类似于人的绰号(笔名),使用绰号(笔名)和本名都能表示一个人。

引用的定义方式类似于指针,只是用&取代了*,语法格式为:

type &name = data;

type 是被引用的数据的类型,name 是引用的名称,data 是被引用的数据。引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const 变量)。

下面是一个演示引用的实例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a = 99;
    int &r = a;          //此处表示引用
    cout << a << ", " << r << endl;
    cout << &a << ", " << &r << endl;       //此处表示取地址

    return 0;
}

运行结果:
99, 99
0x28ff44, 0x28ff44

本例中,变量 r 就是变量 a 的引用,它们用来指代同一份数据;也可以说变量 r 是变量 a 的另一个名字。从输出结果可以看出,a 和 r 的地址一样,都是0x28ff44;或者说地址为0x28ff44的内存有两个名字,a 和 r,想要访问该内存上的数据时,使用哪个名字都行。

们知道,变量是要占用内存的,虽然我们称 r 为变量,但是通过&r获取到的却不是 r 的地址,而是 a 的地址,这会让我们觉得 r 这个变量不占用独立的内存,它和 a 指代的是同一份内存。

注意,引用在定义时需要添加&,在使用时不能添加&,使用时添加&表示取地址。如上面代码所示,第 6 行中的&表示引用,第 8 行中的&表示取地址。除了这两种用法,&还可以表示位运算中的与运算。

由于引用 r 和原始变量 a 都是指向同一地址,所以通过引用也可以修改原始变量中所存储的数据,请看下面的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a = 99;
    int &r = a;
    r = 47;        //通过修改引用的值,从而改变原始值
    cout << a << ", " << r << endl;     //输出都是47

    return 0;
}

运行结果:
47, 47               最终程序输出两个 47,可见原始变量 a 的值已经被引用变量 r 所修改。

如果读者不希望通过引用来修改原始的数据,那么可以在定义时添加 const 限制,形式为:

const type &name = value;

或者

type const &name = value;

这种引用方式为常引用

引用变量作为函数参数的传递方式见上一篇博客

https://mp.csdn.net/console/editor/html/104695074

-----------C++引用作为函数返回值

引用除了可以作为函数形参,还可以作为函数返回值,请看下面的例子:

#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &r) 
{
    r += 10;
    return r;
}
int main() 
{
    int num1 = 10;
    int num2 = plus10(num1);
    cout << num1 << " " << num2 << endl;

    return 0;
}

运行结果:
20 20

在将引用作为函数返回值时应该注意一个小问题,就是不能返回局部数据(例如局部变量、局部对象、局部数组等)的引用,因为当函数调用完成后局部数据就会被销毁,有可能在下次使用时数据就不存在了,C++ 编译器检测到该行为时也会给出警告。

更改上面的例子,让 plus10() 返回一个局部数据的引用:

#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &r) 
{
    int m = r + 10;
    return m;  //返回局部数据的引用
}
int main()
 {
    int num1 = 10;
    int num2 = plus10(num1);
    cout << num2 << endl;         //输出20
    int &num3 = plus10(num1);
    int &num4 = plus10(num3);
    cout << num3 << " " << num4 << endl;     //以及应该输出 20  30,但是在不同的开发环境下输出结果不一样

    return 0;
}

在 Visual Studio 下的运行结果:

20
-858993450 -858993450

GCC 下的运行结果:

20
30 30

而我们期望的运行结果是:

20
20 30

plus10() 返回一个对局部变量 m 的引用,这是导致运行结果非常怪异的根源,因为函数是在栈上运行的,并且运行结束后会放弃对所有局部数据的管理权,后面的函数调用会覆盖前面函数的局部数据。本例中,第二次调用 plus10() 会覆盖第一次调用 plus10() 所产生的局部数据,第三次调用 plus10() 会覆盖第二次调用 plus10() 所产生的局部数据。

 

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