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原创 cocos2d-x 3.0的clone函数
在3.0中,将使用clone函数来代替老的copy函数,在不久的将来copy函数将被删除。在使用clone的函数
2014-04-04 22:35:07 9930
原创 设计模式之abstract factory(抽象工厂)
1、意图创建一系列相关或互相依赖得对象得接口。2、参与者关系3、效果a、当提供库得时候,使用这种方式来创建对象,可以使得客户只和类得接口打交道,而隐藏其实现。b、当需要更换另一系列得产品时,只需要重新实现一个子类,并且在创建工厂实例得时候改变以下代码,其余代码都保持不变,也可以在运行状态通过一个参数来改变创建工厂实例得行为。c、保证一个应用只使用同一系列得产品,因为
2014-04-02 22:35:53 785
原创 cocos2d-x自动内存管理
cocos2d-x管理内存主要是通过如下三个函数来管理:1、retain2、release3、autorelease其中:autorelease函数是将对象加入到cocos2d-x的自动内存释放池中,然后在程序mainloop中每次循环中都会通过调用自动内存释放池的pop函数来释放管理池中引用次数只有1的对象。调用类的create函数创建对象,然后加入到au
2014-04-02 21:53:41 1093 1
原创 关于keypad_dispatcher中的dynamic_cast的问题
在CCKeypadDelegate.cpp文件中,有这样一句关于dynamic_cast的引用dynamic_cast(m_pDelegate)->release();其中,m_pDelegate的声明如下:class CC_DLL CCKeypadDelegate{public:virtual void keyBackClicked() {}virtual void
2014-04-02 08:58:28 694
原创 cocos2d-x 2.0+eclipse+winxp配置
配置cocos2d-xandroid开发环境。1、在andorid developer官网下载adt-bundle-windows-x86-20131030.zip该文件继承了eclipse和CDT ADT以及android sdk,这个文件直接解压,不要移动解压之后的文件的位置。加压完成之后进入加压目录会有eclipse和sdk两个目录。进入eclipse目录启动ecl
2014-04-02 08:53:58 1832
敏捷软件开发:原则、模式与实践
2011-07-01
linux设备驱动程序示例源代码
2010-12-25
数据结构与算法分析-c语言描述
2010-12-25
空空如也
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