消息发送
消息发送举例:下面这个OC代码
- 1
- 2
会被编译成:
- 1
- 2
objc_msgSend的具体流程如下:
- 通过isa指针找到所属类
- 查找类的cache列表, 如果没有则下一步
- 查找类的”方法列表”
- 如果能找到与选择子名称相符的方法, 就跳至其实现代码
- 找不到, 就沿着继承体系继续向上查找
- 如果能找到与选择子名称相符的方法, 就跳至其实现代码
- 找不到, 执行”消息转发”.
消息转发
上面我们提到, 如果到最后都找不到, 就会来到消息转发,消息转发的流程如下:
- 动态方法解析 : 先问接收者所属的类, 你看能不能动态添加个方法来处理这个”未知的消息”? 如果能, 则消息转发结束.
- 备胎(后备接收者) : 请接收者看看有没有其他对象能处理这条消息? 如果有, 则把消息转给那个对象, 消息转发结束.
- 消息签名 : 这里会要求你返回一个消息签名, 如果返回nil, 则消息转发结束.
- 完整的消息转发 : 备胎都搞不定了, 那就只能把该消息相关的所有细节都封装到一个NSInvocation对象, 再问接收者一次, 快想办法把这个搞定了. 到了这个地步如果还无法处理, 消息转发机制也无能为力了。
1. 动态方法解析
对象在收到无法解读的消息后, 首先调用其所属类的这个类方法 :
- 1
- 2
- 3
- 4
假如尚未实现的方法不是实例方法而是类方法, 则会调用另一个方法resolveClassMethod:
2. 备胎
动态方法解析失败, 则调用这个方法
- 1
- 2
- 3
通过备胎这个方法, 可以用”组合”来模拟出”多重继承”.
3. 消息签名
备胎搞不定, 这个方法就准备要被包装成一个NSInvocation对象, 在这里要先返回一个方法签名
- 1
- 2
4. 完整的消息转发
给接收者最后一次机会把这个方法处理了, 搞不定就直接程序崩溃!
- 1
- 2
在这里能做的比较现实的事就是 : 在触发消息前, 先以某种方式改变消息内容, 比如追加另外一个参数, 或是改变消息等等. 实现此方法时, 如果发现某调用操作不应该由本类处理, 可以调用超类的同名方法. 则继承体系中的每个类都有机会处理该请求, 直到NSObject. 如果NSObject搞不定, 则还会调用doesNotRecognizeSelector:来抛出异常, 此时你就会在控制台看到那熟悉的unrecognized selector sent to instance..
上面这4个方法均是模板方法,开发者可以override,由runtime来调用。最常见的实现消息转发,就是重写方法3和4,忽略这个消息或者代理给其他对象.