补充程序之游戏系列— 1游戏中的角色类 (2)

本文档介绍了游戏开发中角色类的设计,重点在于构造函数和析构函数的应用。通过实例展示了如何在C++中定义和使用这两个函数,帮助读者理解和掌握在游戏编程中对象生命周期的管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成


*Copyright(c) 2016.烟台大学计算机与控制工程学院
*ALL rights  reserved.
  *文件名称:main.cpp
   *作者:孙亚茹
*完成日期:2016年6月7日
*问题描述:在(1)的基础上,设计构造函数,及析构函数。
*//

#include <iostream>

using namespace std;

class Role
{
public:
    Role(string nam,int b):name(nam),blood(b) {};
    ~Role();
    void show();
    void attack();
    void eat(int n);
    void beAttack();
    bool isLife();
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
bool Role::isLife()
{
    if(blood>0)
        return true;
    else
        return false;
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}
void Role::attack()
{
    if(isLife())
    {
        blood++;
    }
}
void Role::eat(int n)
{
    if(isLife())
    {
        blood+=n;
    }
}
void Role::beAttack()
{
    if(isLife())
    {
        blood--;
    }
}
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