控制台的扫雷程序(C语言)

// 扫雷程序 C-Free编译通过
// by: Ricky 2012-9-20 
// 文件名: mine.cpp

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>


#define OUTPUT_STR(str)	printf(str)
#define INPUT_STR(str)	gets(str)

#define CLRSCREEN	system("cls")   // 清屏 
#define PAUSESCREEN system("pause") // 屏幕暂停

enum winorfail   {RUNING, WIN, FAIL};				// 输赢结果
enum check_state {UNKNOW, NO, YES, DOUBT}; 	        // 地雷被扫的状态
enum mine_in {Y, N};						        // 此坑是否真的有地雷
typedef struct _mine						        // 地雷坑 的结构体定义
{
    int			x,y;					            // 地雷坐标
    check_state	CheckState;				            // 当前地雷被扫的状态
    mine_in		MineIn;					            // 此坑是否真的有地雷
    int			MineNumAround;			            // 周围地雷数目
    winorfail	(*ChangeState)(struct _mine *ThisMine, check_state	CheckState);// 改变状态函数
    void		(*MoreAct)(void *p);				// 预留功能接口 [接口预留]
} MineStruct, *pMineStruct;


enum game_grade {USER_DEFINED, EASY, MIDDLE, HARD};	// 难度等级:自定义/易/中/难
enum game_state {RUN, PAUSE, STOP};					// 程序状态:运行/暂停/停止
typedef void*	histrylist;							// 记录玩家英雄榜的链表[预留]

typedef struct _panel								// 阵地的结构体定义
{
    pMineStruct	*Mine;					            // 地雷表: x*y个雷坑
    game_grade	Grade;					            // 难度等级
    int			x, y;					            // 阵地的宽和高
    int			MinesNum;				            // 阵地内的地雷数目
    int			CatchMineNum;       	            // 玩家找到的雷数
    game_state	GameState;				            // 当前游戏状态
    winorfail   WinOrFail;                          // 输赢情况
    int			TimeOutSeconds;			            // 超时等待的秒数 [预留]
    histrylist	Histry;					            // 玩家英雄榜 [预留]
    char*		BackgroundArgv;			            // 背景元素Color、Music等 [预留]
    void		(*InitPanel)(void);					// 初始化函数
    void		(*DestroyPanel)(void);				// 销毁函数
    void		(*ChangeState)(game_state state);	// 改变状态函数
    void		(*GetCtrl)(void);       			// 接收玩家的控制命令
    void		(*Output)(void);       			    // 输出 
    void		(*OpenBlankMine)(int x,int y);		// 打开周围的一片无雷区
    void		(*ChangeBackground)(char* Argv);	// 改变背景函数 [预留]
    void		(*MoreAct)(void *p);				// 预留功能接口 [接口预留]
} Panel, *pPanel;

Panel	panel;	// 阵地(面板)的全局对象 
char	*info_str[]=
{
    "扫雷吧!\n游戏说明:\n确定(x,y)位置无雷,输入:x y N\n确定(x,y)位置有雷,输入:x y Y\n怀疑(x,y)位置有雷,输入:x y ?\n",
    "当前雷区大小: %d*%d, 地雷数%d\n"
};

winorfail ChangeMineStateFun(pMineStruct ThisMine, check_state	CheckState)
{
    if(CheckState == NO)
    {
        if(ThisMine->MineIn == N)
            ThisMine->CheckState = NO;
        else if(ThisMine->MineIn == Y)
            return FAIL;
    }
    else
        ThisMine->CheckState = CheckState;

    return RUNING;
}

// 打开周围空白雷坑
void OpenBlankMineFun(int x,int y)
{
    if (x < 0 || x >= panel.x || y < 0 || y >= panel.y)//越界
        return;
    if(panel.Mine[x][y].MineNumAround > 0)
    {
        panel.Mine[x][y].CheckState = NO;
        return;
    }
    if(panel.Mine[x][y].CheckState == NO)//雷坑已打开 
        return;
    if (panel.Mine[x][y].MineIn == N)
    {
        panel.Mine[x][y].CheckState = NO;//先标记,否则递归会死循环 

        OpenBlankMineFun(x - 1, y - 1);
        OpenBlankMineFun(x - 1, y);
        OpenBlankMineFun(x - 1, y + 1);
        OpenBlankMineFun(x + 1, y - 1);
        OpenBlankMineFun(x + 1, y);
        OpenBlankMineFun(x + 1, y + 1);
        OpenBlankMineFun(x, y + 1);
        OpenBlankMineFun(x, y - 1);
    }

    return;
}

void OutPutFun(void)
{
    CLRSCREEN;
    OUTPUT_STR(info_str[0]);                                 		// 游戏说明字符串
    char strTemp[30] = {0};
	sprintf(strTemp, info_str[1], panel.x, panel.y, panel.MinesNum);	// 输出雷区信息
    OUTPUT_STR(strTemp);
    
    // 检测并输出
    int tempWinOrFail = 1;  // 假设赢
    OUTPUT_STR("    x\t");
    for(int x=0; x<panel.x; x++)
    {
    	char strTemp[5] = {0};
        sprintf(strTemp, "%d ", x%10);
        OUTPUT_STR(strTemp);
    }
    OUTPUT_STR("\ny\n\n");
    
    for(int y=0; y<panel.y; y++)
    {
    	char strTemp[5] = {0};
        sprintf(strTemp, "%d:\t", y);
        OUTPUT_STR(strTemp);
        
        for(int x=0; x<panel.x; x++)
        {
            if(panel.Mine[x][y].MineIn == Y && panel.WinOrFail == FAIL)                         //踩雷了,输出所有雷
                OUTPUT_STR("* ");
            else if(panel.Mine[x][y].MineNumAround != 0 && panel.Mine[x][y].CheckState == NO)   // 输出安全区周边雷数
            {
            	char strTemp[5] = {0};
		        sprintf(strTemp, "%d ", panel.Mine[x][y].MineNumAround);
		        OUTPUT_STR(strTemp);
            }
            else
            {
            	switch(panel.Mine[x][y].CheckState)
                {
                case UNKNOW:
                    OUTPUT_STR("O ");
                    if(panel.Mine[x][y].MineIn == Y) tempWinOrFail = 0;
                    break;
                case YES:
                    OUTPUT_STR("Y ");
                    if(panel.Mine[x][y].MineIn == N) tempWinOrFail = 0;
                    break;
                case NO:
                    OUTPUT_STR("- ");
                    //if(panel.Mine[x][y].MineIn == Y) tempWinOrFail = -1;// 已在changeminestate函数中检测
                    break;
                case DOUBT:
                    OUTPUT_STR("? ");
                    if(panel.Mine[x][y].MineIn == Y) tempWinOrFail = 0;
                    break;
                }
            }
        }
        OUTPUT_STR("\n");
    }
    
    if(panel.WinOrFail == FAIL)
    {
        OUTPUT_STR("--->踩雷啦!!!结束\n");
        PAUSESCREEN;
    }
    else if(1 == tempWinOrFail)
    {
        panel.WinOrFail = WIN;
        OUTPUT_STR("\n*********恭喜!扫雷完成!*********\n");
    }
}

void GetCtrlFun(void)
{
    int x=-1,y=-1;
    char cmd=' ';
    do
    {
        OUTPUT_STR("请输入扫雷命令(x y cmd): ");
        scanf("%d %d %c",&x, &y, &cmd);
        if(cmd >= 'a')  cmd = cmd + ('A'-'a');//转成大写字母
    }while (x<0 || x>=panel.x || y<0 || y>=panel.y || !(cmd == 'Y' || cmd == 'N' || cmd == '?'));

    if('N' == cmd)
    {
        panel.OpenBlankMine(x, y);
        panel.WinOrFail = panel.Mine[x][y].ChangeState(&panel.Mine[x][y], NO);
    }
    else if('Y' == cmd)
        panel.WinOrFail = panel.Mine[x][y].ChangeState(&panel.Mine[x][y], YES);
    else if('?' == cmd)
        panel.WinOrFail = panel.Mine[x][y].ChangeState(&panel.Mine[x][y], DOUBT);

    fflush(stdin);
    //getchar();
    panel.Output();

    return;
}

void DestroyPanelFun(void)
{
    for(int x=0; x<panel.x; x++)
    {
    	delete [] panel.Mine[x];
    }
    delete [] panel.Mine;
    panel.Mine = NULL;
}

void InitPanelFun(void)
{
    // TODO: 将此函数中的scanf和printf进行封装,使输入输出不依赖特定平台

    int reDo = 0;
    OUTPUT_STR("by: 瑞 2012-9-20\n");
    do
    {
        OUTPUT_STR("请输入游戏难度等级:(可选等级:1,2,3,分别表示由易到难;输入0表示自定义)");
        scanf("%d", &panel.Grade);
        switch(panel.Grade)
        {
        case EASY:
            panel.x = 10;
            panel.y = 10;
            panel.MinesNum = 10;
            break;
        case MIDDLE:
            panel.x = 20;
            panel.y = 20;
            panel.MinesNum = 30;
            break;
        case HARD:
            panel.x = 30;
            panel.y = 30;
            panel.MinesNum = 60;
            break;
        case USER_DEFINED:
            do
            {
                // TODO: 此处需要更严格的数据合理性检查
                OUTPUT_STR("请输入阵地(面板)大小(例如设置8*9的阵地,输入:8 9): ");
                scanf("%d%d", &panel.x, &panel.y);
                OUTPUT_STR("请输入地雷个数(例如设置10个地雷,输入:10): ");
                scanf("%d", &panel.MinesNum);
            }while(panel.x <=0 || panel.y <= 0 || panel.MinesNum <= 0);
            break;
        default:
            reDo = 1;
            break;
        }
    }while(1 == reDo);

    panel.WinOrFail = RUNING;
    panel.GameState = RUN;
    panel.CatchMineNum = 0;
    panel.DestroyPanel = DestroyPanelFun;
    panel.GetCtrl = GetCtrlFun;
    panel.Output = OutPutFun;
    panel.OpenBlankMine = OpenBlankMineFun;

    // 其它预留参数暂不设置

    // 动态建立地雷阵地表
    panel.Mine = new pMineStruct[panel.x];
    if(NULL == panel.Mine)	// 内存分配失败 
    	exit(1);
    for(int x=0; x<panel.x; x++)
    {
        panel.Mine[x] = new MineStruct[panel.y];
        for(int y=0; y<panel.y; y++)
        {
            panel.Mine[x][y].x = x;
            panel.Mine[x][y].y = y;
            panel.Mine[x][y].MineIn = N;
            panel.Mine[x][y].MineNumAround = 0;
            panel.Mine[x][y].CheckState = UNKNOW;
            panel.Mine[x][y].ChangeState = ChangeMineStateFun;
        }
    }

    // 随机安放地雷
    srand(time(NULL));	// 随机种子初始化
    for(int i=0; i< panel.MinesNum; i++)
    {
        int x = rand() % panel.x;
        int y = rand() % panel.y;
        if(Y == panel.Mine[x][y].MineIn)
        {
            i--;
        }
        else
        {
            panel.Mine[x][y].MineIn = Y;
        }
    }

    // 标记周围的地雷数目
    for(int x=0; x<panel.x; x++)
    {
        for(int y=0; y<panel.y; y++)
        {
            if(x>0 && y>0 && Y==panel.Mine[x-1][y-1].MineIn)
                panel.Mine[x][y].MineNumAround++;
            if(x>0 && Y==panel.Mine[x-1][y].MineIn)
                panel.Mine[x][y].MineNumAround++;
            if(x>0 && y<panel.y-1 && Y==panel.Mine[x-1][y+1].MineIn)
                panel.Mine[x][y].MineNumAround++;

            if(y>0 && Y==panel.Mine[x][y-1].MineIn)
                panel.Mine[x][y].MineNumAround++;
            if(y<panel.y-1 && Y==panel.Mine[x][y+1].MineIn)
                panel.Mine[x][y].MineNumAround++;

            if(x<panel.x-1 && y>0 && Y==panel.Mine[x+1][y-1].MineIn)
                panel.Mine[x][y].MineNumAround++;
            if(x<panel.x-1 && Y==panel.Mine[x+1][y].MineIn)
                panel.Mine[x][y].MineNumAround++;
            if(x<panel.x-1 && y<panel.y-1 && Y==panel.Mine[x+1][y+1].MineIn)
                panel.Mine[x][y].MineNumAround++;
        }
    }

    // 输出
    panel.Output();
}

void InitGame(void)
{
    panel.InitPanel = InitPanelFun;
    panel.InitPanel();
}

int main()
{
    InitGame();
    while(panel.WinOrFail == RUNING)
    {
        panel.GetCtrl();
    }
    PAUSESCREEN;
    panel.DestroyPanel();
	
    return 0;
}

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