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原创 [Sicily][深搜]1156. Binary tree
这道题我走了弯路,不需要用节点里的指针,可以直接记录序号。此外,为了方便找到根节点,直接在节点里增加了记录parent信息的变量。在网上查阅时,看到有人通过连续异或找到根节点的值,也算是技巧来的吧。// Problem#: 1156// Submission#: 4562912// The source code is licensed under Creative Commons
2016-03-17 12:07:14 500
原创 【寻路算法】A*算法入门笔记(一)
总结A*算法在游戏开发中的实现和设计在阅读了以下有关A*算法的入门级介绍之后,自己打算再整理一遍,以便消化和进一步理解。【英文原帖链接】Here 【针对原帖的翻译帖链接】Here快捷键
2016-03-17 10:17:02 2303
原创 [Sicily][广搜]1215. 脱离地牢
【笔记】一开始写这道题的时候,总是提示超内存。后来发现是是判断H的位置是否合法那块代码写错位置了,导致运行的时候多扫了很多东西。先贴正确答案,后面贴错误的。// Problem#: 1215// Submission#: 4560607// The source code is licensed under Creative Commons Attribution-NonCom
2016-03-16 16:40:49 510
原创 [sicily][排序]1134. 积木分发
#include using namespace std;int main() { int numOfChildren, numOfToy; int toyInhand[10000]; int toyNeeded[10000]; while ((cin >> numOfChildren >> numOfToy) && numOfChildren != 0) { for (int
2016-03-15 16:13:26 538
原创 [sicily][排序]1154. Easy sort
// Problem#: 1154// Submission#: 4559080// The source code is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License// URI: http://creativecommons.org/licenses/by
2016-03-15 15:53:58 571
numpy-1.8.1-win32-superpack-python2.7
2014-07-04
空空如也
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