STM汇编程序设计
目录
一、STM32的三种Boot模式
1.三种Boot模式介绍
所谓启动,一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态,来选择在复位后的启动模式。
1.用户闪存存储器 —— Main Flash memory
是STM32内置的Flash,一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。
2.系统存储器 —— System memory
从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader, 也就是我们常说的ISP程序, 这是一块ROM,出厂后无法修改。
一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供的BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。但是这个下载方式需要以下步骤:
- Step1:将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader
- Step2:最后在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中
- Step3:程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动
可以看到,利用串口下载程序还是比较的麻烦, 需要跳帽跳来跳去的,非常的不注重用户体验。
3. SRAM存储器 —— Embedded Memory
内置SRAM,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。
开发BOOT模式选择
通常使用程序代码存储在主闪存存储器,配置方式:BOOT0=0,BOOT1=X;
Flash锁死解决办法:
开发调试过程中,由于某种原因导致内部Flash锁死,无法连接SWD以及Jtag调试,无法读到设备,可以通过修改BOOT模式重新刷写代码。
修改为BOOT0=1,BOOT1=0即可从系统存储器启动,ST出厂时自带Bootloader程序,SWD以及JTAG调试接口都是专用的。
重新烧写程序后,可将BOOT模式重新更换到BOOT0=0,BOOT1=X即可正常使用。
2.验证编译
-
用户闪存模拟器
用串口下载程序后,烧录进行验证
-
系统存储器
用串口下载程序后,烧录进行验证
二、基于MDK创建纯汇编语言的STM32工程
1.新建工程
-
打开Keil 5
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点击Project新建工程
-
新建一个名为TEST的工程
2.配置环境
-
选择设备
本工程环境选择STM32F103ZE
-
选择运行环境
CMSIS下选择CORE;
Device下Startup,其中包含了启动文件;
- 添加源文件
点击创建一个新的工程
3.测试代码
- 源码
编译以下代码
AREA MYDATA, DATA
AREA MYCODE, CODE
ENTRY
EXPORT __main
__main
MOV R0, #10
MOV R1, #11
MOV R2, #12
MOV R3, #13
;LDR R0, =func01
BL func01
;LDR R1, =func02
BL func02
BL func03
LDR LR, =func01
LDR PC, =func03
B .
func01
MOV R5, #05
BX LR
func02
MOV R6, #06
BX LR
func03
MOV R7, #07
MOV R8, #08
BX LR
- 仿真器设置
- 编译调试
可以看出结果符合预期
三、Keil汇编语言练习
通过Keil,用汇编程序完成每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序
参考自博客:简单的STM32汇编程序—闪烁LED
1.创建工程
创建一个新工程TEST.s
2.代码编写
LED0均衡器0x422101a0
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
GPIOA_CRH EQU 0x40010804
堆栈大小 EQU 0x00000400
区域堆栈,NOINIT ,READWRITE ,ALIGN =
Stack_Mem SPACE Stack_Size
__initial_sp
区域重置,数据,只读
__Vectors DCD __initial_sp ; 顶部的堆栈
DCD Reset_Handler ; 重置处理程序
区域 |。文字|,CODE ,READONLY
拇指
要求8
保存8
条目
Reset_Handler
BL LED_Init
MainLoop BL LED_ON
BL延迟
BL LED_OFF
BL延迟
B主循环
LED_Init
PUSH { R0 ,R1 ,LR }
LDR R0 ,= RCC_APB2ENR
ORR R0 ,R0 ,#0x04
LDR R1 ,= RCC_APB2ENR
STR R0 ,[ R1 ]
LDR R0 ,= GPIOA_CRH
BIC R0 ,R0 ,#0x0F
LDR R1 ,= GPIOA_CRH
STR R0 ,[ R1 ]
LDR R0 ,= GPIOA_CRH
ORR R0 ,R0 ,#0x03
LDR R1 ,= GPIOA_CRH
STR R0 ,[ R1 ]
MOV R0 ,#
LDR R1 ,= LED0
STR R0 ,[ R1 ]
POP { R0 ,R1 ,PC }
带领
PUSH { R0 ,R1 ,LR }
MOV R0 ,#
LDR R1 ,= LED0
STR R0 ,[ R1 ]
POP { R0 ,R1 ,PC }
LED灯灭
PUSH { R0 ,R1 ,LR }
MOV R0 ,#
LDR R1 ,= LED0
STR R0 ,[ R1 ]
POP { R0 ,R1 ,PC }
延迟
PUSH { R0 ,R1 ,LR }
MOVS R0 ,#
MOVS R1 ,#
MOVS R2 ,#
延迟循环0
ADDS R0 ,R0 ,#
CMP R0 ,#
BCC延迟循环0
MOVS R0 ,#
广告编号R1 ,R1 ,#
CMP R1 ,#
BCC延迟循环0
MOVS R0 ,#
MOVS R1 ,#
ADDS R2 ,R2 ,#
CMP R2 ,#
BCC延迟循环0
POP { R0 ,R1 ,PC }
; NOP
结束
3.编译运行
点击进行编译
4.进行串口配置
根据自己的板子选择合适的串口