嵌入式学习⑨——STM汇编程序设计

STM汇编程序设计



一、STM32的三种Boot模式

1.三种Boot模式介绍

所谓启动,一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态,来选择在复位后的启动模式。

在这里插入图片描述
1.用户闪存存储器 —— Main Flash memory

是STM32内置的Flash,一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。

2.系统存储器 —— System memory

从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader, 也就是我们常说的ISP程序, 这是一块ROM,出厂后无法修改。

一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供的BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。但是这个下载方式需要以下步骤:

  • Step1:将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader
  • Step2:最后在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中
  • Step3:程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动

可以看到,利用串口下载程序还是比较的麻烦, 需要跳帽跳来跳去的,非常的不注重用户体验。

3. SRAM存储器 —— Embedded Memory

内置SRAM,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。

开发BOOT模式选择

  1. 通常使用程序代码存储在主闪存存储器,配置方式:BOOT0=0,BOOT1=X;

  2. Flash锁死解决办法:
    开发调试过程中,由于某种原因导致内部Flash锁死,无法连接SWD以及Jtag调试,无法读到设备,可以通过修改BOOT模式重新刷写代码。
    修改为BOOT0=1,BOOT1=0即可从系统存储器启动,ST出厂时自带Bootloader程序,SWD以及JTAG调试接口都是专用的。
    重新烧写程序后,可将BOOT模式重新更换到BOOT0=0,BOOT1=X即可正常使用。

2.验证编译

  • 用户闪存模拟器

    用串口下载程序后,烧录进行验证
    在这里插入图片描述

  • 系统存储器

    用串口下载程序后,烧录进行验证
    在这里插入图片描述


二、基于MDK创建纯汇编语言的STM32工程

1.新建工程

  • 打开Keil 5
    在这里插入图片描述

  • 点击Project新建工程
    在这里插入图片描述

  • 新建一个名为TEST的工程
    在这里插入图片描述

2.配置环境

  • 选择设备
    在这里插入图片描述
    本工程环境选择STM32F103ZE

  • 选择运行环境

CMSIS下选择CORE;
Device下Startup,其中包含了启动文件;

在这里插入图片描述

  • 添加源文件
    在这里插入图片描述
    点击创建一个新的工程

在这里插入图片描述

3.测试代码

  • 源码
    编译以下代码
 AREA MYDATA, DATA
	
 AREA MYCODE, CODE
	ENTRY
	EXPORT __main

__main
	MOV R0, #10
	MOV R1, #11
	MOV R2, #12
	MOV R3, #13
	;LDR R0, =func01

	BL	func01
	;LDR R1, =func02
	BL	func02
	
	BL 	func03
	LDR LR, =func01
	LDR PC, =func03
	B .
		
func01
	MOV R5, #05
	BX LR
	
func02
	MOV R6, #06
	BX LR
	
func03
	MOV R7, #07
	MOV R8, #08	
	BX LR


  • 仿真器设置
    在这里插入图片描述
  • 编译调试
    在这里插入图片描述
    可以看出结果符合预期

三、Keil汇编语言练习

通过Keil,用汇编程序完成每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序
参考自博客:简单的STM32汇编程序—闪烁LED

1.创建工程

在这里插入图片描述
创建一个新工程TEST.s

2.代码编写

LED0均衡器0x422101a0
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
GPIOA_CRH EQU 0x40010804
 
堆栈大小      EQU      0x00000400
 
                区域堆栈,NOINIT ,READWRITE ,ALIGN =
Stack_Mem        SPACE    Stack_Size
__initial_sp
 
                区域重置,数据,只读
 
__Vectors DCD __initial_sp                ; 顶部的堆栈 
                DCD      Reset_Handler ; 重置处理程序                
 
                区域    |。文字|,CODE ,READONLY
 
                拇指
                要求8
                保存8
 
                条目
Reset_Handler
                BL LED_Init
MainLoop         BL LED_ON
                BL延迟
                BL LED_OFF
                BL延迟
 
                B主循环
 
LED_Init
                PUSH { R0 ,R1 ,LR }
 
                LDR R0 ,= RCC_APB2ENR
                ORR R0 ,R0 ,#0x04
                LDR R1 ,= RCC_APB2ENR
                STR R0 ,[ R1 ]
 
                LDR R0 ,= GPIOA_CRH
                BIC R0 ,R0 ,#0x0F
                LDR R1 ,= GPIOA_CRH
                STR R0 ,[ R1 ]
 
                LDR R0 ,= GPIOA_CRH
                ORR R0 ,R0 ,#0x03
                LDR R1 ,= GPIOA_CRH
                STR R0 ,[ R1 ]
 
                MOV R0 ,#
                LDR R1 ,= LED0
                STR R0 ,[ R1 ]
 
                POP { R0 ,R1 ,PC }
 
带领
                PUSH { R0 ,R1 ,LR }    
 
                MOV R0 ,#
                LDR R1 ,= LED0
                STR R0 ,[ R1 ]
 
                POP { R0 ,R1 ,PC }
 
LED灯灭
                PUSH { R0 ,R1 ,LR }    
 
                MOV R0 ,#
                LDR R1 ,= LED0
                STR R0 ,[ R1 ]
 
                POP { R0 ,R1 ,PC }             
 
延迟
                PUSH { R0 ,R1 ,LR }
 
                MOVS R0 ,#
                MOVS R1 ,#
                MOVS R2 ,#
 
延迟循环0
                ADDS R0 ,R0 ,#
 
                CMP R0 ,#
                BCC延迟循环0
 
                MOVS R0 ,#
                广告编号R1 ,R1 ,#
                CMP R1 ,#
                BCC延迟循环0
 
                MOVS R0 ,#
                MOVS R1 ,#
                ADDS R2 ,R2 ,#
                CMP R2 ,#
                BCC延迟循环0
 
                POP { R0 ,R1 ,PC }    
 
    ;          NOP
             结束

3.编译运行

在这里插入图片描述
点击进行编译

4.进行串口配置

根据自己的板子选择合适的串口
在这里插入图片描述

5.进行下载

在这里插入图片描述

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