前言:
扫雷游戏,相信各位小伙伴都玩过吧。没玩过的可以去玩玩看,相信你会喜欢。
在这里我就简单说明一下扫雷游戏的玩法和输赢:点击方块,若有雷,则失败;没有雷,则该方块上会出现周围雷的数目,依次来继续排雷;当场上只剩下炸弹方块未被打开后,游戏胜利!在这之前如果你打开了炸弹方块,则游戏失败。
1.游戏思路
-
创建好菜单,告诉玩家基本信息
-
创建存放布置好的地雷和存放排查出雷的信息的二维数组
-
初始化棋盘
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打印棋盘
-
布置雷的信息
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最后排查雷
2.打印菜单
这一步和前面所讲到的三子棋小游戏步骤相同,方法也是一样
代码及结果如下:
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
**注意:**为防止程序结束,并且达到循环输入的效果,这里我们需要用到循环语句,考录到该程序一开始就需要打印菜单,进行一次选择,所以这里我们应该用do while循环语句。while()的判断条件是input,是因为判断表达式是0,则退出循环;非0则将继续循环;所以这里为input是最好的选择。
为了让程序更加方便简洁,我用到了:
**传统方式编程:**所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
**模块化编程:**把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等!
为了方便棋盘的修改,本程序使用了#define定义标识符常量,如下:
3.初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int clos, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < clos; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
这里的 char set 是实参传递到形参的字符。
即:
**注意:**一定要初始化棋盘之后再打印棋盘。
4.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷游戏-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//为方便玩家游戏,在棋盘上打印了坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果如下:
5.布置雷的信息
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在这里,我们又用到了一个知识点【随机数】,int x = rand() % row;因为%row,所以产生的值是0-8的随机数;但是这里我们需要的是1-9的随机数,所以这里应该是int x = rand() % row+1。int y = rand() % col + 1 同理。
使用 <time.h> 头文件中的 time() 函数即可得到当前的时间(精确到秒),就像下面这样:srand((unsigned)time(NULL));
注意:这个在程序当中是只执行一次即可!
即:
6.排查雷的信息
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//最终所排查出的雷的数目
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("啊,真糟糕,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
注意:以上可以说,我们的扫雷小游戏就完成了,为了更快且准确的检验,我们可以将雷的个数更改
效果如下:
7.源码
7.1 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的地雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
7.2 game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 80
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int clos, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
7.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int clos, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < clos; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷游戏-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//为方便玩家游戏,在棋盘上打印了坐标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//最终所排查出的雷的数目
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("啊,真糟糕,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
结语:
小子浅见,如有不足,望各位前辈指正!
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + ‘0’;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf(“坐标非法,重新输入\n”);
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf(“恭喜你,排雷成功\n”);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
# 结语:
**小子浅见,如有不足,望各位前辈指正!**
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