计算机网络第三章:数据链路层

1 基本概念

数据链路层使用的信道主要有以下两种类型:

  1. 点对点信道:这种信道使用一对一的点对点通信方式
  2. 广播信道:这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂。广播信道上连接的主机很多,因此必须使用专用的共享信道协议来协调这些主机的数据

1.1 数据链路层的简单模型

如主机 H1H2发送数据:

  • 从层次上来看数据的流动
    在这里插入图片描述
  • 仅从数据链路层观察帧的流动
    在这里插入图片描述

2 使用点对点信道的数据链路层

2.1 数据链路和帧

  • 链路(link):是一条无源的点到点的物理线路段,中间没有任何其他的交换结点,一条链路只是一条通路的一个组成部分
  • 数据链路(data link) :除了物理线路外,还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了数据链路。现在最常用的方法是使用适配器(即网卡)来实现这些协议的硬件和软件。一般的适配器都包括了数据链路层和物理层这两层的功能。

2.2 数据链路层传送的是帧

在这里插入图片描述

2.3 三个基本问题

2.3.1 封装成帧

  • 封装成帧(framing)就是在一段数据的前后分别添加首部和尾部,然后就构成了一个帧。确定帧的界限。
  • 首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界
    在这里插入图片描述
  • 用控制字符进行帧定界的方法举例:
    在这里插入图片描述

2.3.2 透明传输

那么如果帧中的数据部分出现了帧控制符怎么办,这个时候就要用到透明传输技术:
在这里插入图片描述

  • 发送端的数据链路层在数据中出现控制字符“SOH”或“EOT”的前面插入一个转义字符“ESC”(其十六进制编码是 1B)。
  • 字节填充(byte stuffing)或字符填充(character stuffing)——接收端的数据链路层在将数据送往网络层之前删除插入的转义字符。
  • 如果转义字符也出现数据当中,那么应在转义字符前面插入一个转义字符。当接收端收到连续的两个转义字符时,就删除其中前面的一个。

用字节填充法解决透明传输的问题 :
在这里插入图片描述

2.3.3 差错检测

数据传输过程中,难免会出现差错:

  • 在传输过程中可能会产生比特差错:1 可能会变成 0 而 0 也可能变成 1。
  • 在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率 BER (Bit Error Rate)
  • 误码率与信噪比有很大的关系。
  • 为了保证数据传输的可靠性,在计算机网络传输数据时,必须采用各种差错检测措施。

循环冗余检验的原理:

  • 在数据链路层传送的帧中,广泛使用了循环冗余检验 CRC 的检错技术
  • 在发送端,先把数据划分为组。假定每组 k 个比特
  • 假设待传送的一组数据 M = 101001(现在 k = 6)。我们在 M 的后面再添加供差错检测用的 n 位冗余码一起发送

冗余码的计算:

  • 用二进制的模 2 运算进行 2 n 2^n 2n 乘 M 的运算,这相当于在 M 后面添加 n 个 0
  • 得到的 ( k + n ) (k + n) (k+n) 位的数除以事先选定好的长度为 ( n + 1 ) (n + 1) (n+1) 位的除数 P,得出商是 Q 而余数是 R,余数 R 比除数 P 少1 位,即 R 是 n 位

冗余码的计算举例:

  1. 现在 k = 6, M = 101001
  2. 设 n = 3, 除数 P = 1101
  3. 被除数是 2 n ∗ M 2^n*M 2nM = 101001000
  4. 模 2 运算的结果是:商 Q = 110101,余数 R = 001
  5. 把余数 R 作为冗余码添加在数据 M 的后面发送出去。发送的数据是: 2 n ∗ M + R 2^n*M + R 2nM+R,即:101001001,共 ( k + n ) (k + n) (k+n)
    在这里插入图片描述

帧检验序列 FCS:

  • 在数据后面添加上的冗余码称为帧检验序列 FCS (Frame Check Sequence)
  • 循环冗余检验 CRC 和帧检验序列 FCS并不等同。CRC 是一种常用的检错方法,而 FCS 是添加在数据后面的冗余码,FCS 可以用 CRC 这种方法得出,但 CRC 并非用来获得 FCS 的唯一方法

接收端对收到的每一帧进行 CRC 检验:

  1. 若得出的余数 R = 0,则判定这个帧没有差错,就接受(accept)
  2. 若余数 R 不等于 0,则判定这个帧有差错,就丢弃
  3. 但这种检测方法并不能确定究竟是哪一个或哪几个比特出现了差错
  4. 只要经过严格的挑选,并使用位数足够多的除数 P,那么出现检测不到的差错的概率就很小很小

应当注意:

  1. 仅用循环冗余检验 CRC 差错检测技术只能做到无差错接受(accept)
  2. “无差错接受”是指:“凡是接受的帧(即不包括丢弃的帧),我们都能以非常接近于 1 的概率认为这些帧在传输过程中没有产生差错”
  3. 也就是说:“凡是接收端数据链路层接受的帧都没有传输差错”(有差错的帧就丢弃而不接受). 要做到“可靠传输”(即发送什么就收到什么)就必须再加上确认和重传机制

3 点对点协议 PPP

3.1 PPP 协议的特点

  1. 现在全世界使用得最多的数据链路层协议是点对点协议 PPP (Point-to-Point Protocol)
  2. 用户使用拨号电话线接入因特网时,一般都是使用 PPP 协议
  3. 用户到 ISP 的链路使用 PPP 协议
    在这里插入图片描述

3.2 PPP 协议应满足的需求

简单、封装成帧、透明性、多种网络层协议、多种类型链路、差错检测、检测连接状态、最大传送单元、网络层地址协商、数据压缩协商

3.3 PPP 协议不需要的功能

纠错、流量控制、序号、多点线路、半双工或单工链路

3.4 PPP 协议的组成

PPP 协议有三个组成部分:

  1. 一个将 IP 数据报封装到串行链路的方法
  2. 链路控制协议 LCP (Link Control Protocol)
  3. 网络控制协议 NCP (Network Control Protocol)

3.5 PPP 协议的帧格式

  • 标志字段 F = 0x7E (符号“0x”表示后面的字符是用十六进制表示。十六进制的 7E 的二进制表示是 01111110)
  • 地址字段 A 只置为 0xFF。地址字段实际上并不起作用
  • 控制字段 C 通常置为 0x03
  • PPP 是面向字节的,所有的 PPP 帧的长度都是整数字节
    在这里插入图片描述
    PPP 有一个 2 个字节的协议字段:
  • 当协议字段为 0x0021 时,PPP 帧的信息字段就是IP 数据报
  • 若为 0xC021, 则信息字段是 PPP 链路控制数据
  • 若为 0x8021,则表示这是网络控制数据

3.6 透明传输问题

  • 当 PPP 用在同步传输链路时,协议规定采用硬件来完成比特填充(和 HDLC 的做法一样)
  • 当 PPP 用在异步传输时,就使用一种特殊的字符填充法

3.6.1 字符填充

  • 将信息字段中出现的每一个 0x7E 字节转变成为 2 字节序列(0x7D, 0x5E)
  • 若信息字段中出现一个 0x7D 的字节, 则将其转变成为 2 字节序列(0x7D, 0x5D)
  • 若信息字段中出现 ASCII 码的控制字符(即数值小于 0x20 的字符),则在该字符前面要加入一个 0x7D 字节,同时将该字符的编码加以改变

3.6.2 零比特填充

  • PPP 协议用在 SONET/SDH 链路时,是使用同步传输(一连串的比特连续传送)。这时 PPP 协议采用零比特填充方法来实现透明传输
  • 在发送端,只要发现有 5 个连续 1,则立即填入一个 0。接收端对帧中的比特流进行扫描。每当发现 5 个连续1时,就把这 5 个连续 1 后的一个 0 删除
    在这里插入图片描述

3.6.3 不提供使用序号和确认的可靠传输的原因

PPP 协议之所以不使用序号和确认机制是出于以下的考虑:

  1. 在数据链路层出现差错的概率不大时,使用比较简单的 PPP 协议较为合理
  2. 在因特网环境下,PPP 的信息字段放入的数据是 IP 数据报。数据链路层的可靠传输并不能够保证网络层的传输也是可靠的
  3. 帧检验序列 FCS 字段可保证无差错接受

3.7 PPP 协议的工作状态

  • 当用户拨号接入 ISP 时,路由器的调制解调器对拨号做出确认,并建立一条物理连接
  • PC 机向路由器发送一系列的 LCP 分组(封装成多个 PPP 帧)
  • 这些分组及其响应选择一些 PPP 参数,和进行网络层配置,NCP 给新接入的 PC机分配一个临时的 IP 地址,使 PC 机成为因特网上的一个主机
  • 通信完毕时,NCP 释放网络层连接,收回原来分配出去的 IP 地址。接着,LCP 释放数据链路层连接。最后释放的是物理层的连接
    在这里插入图片描述

4 使用广播信道的数据链路层

4.1 局域网的数据链路层

局域网最主要的特点是:网络为一个单位所拥有,且地理范围和站点数目均有限。
局域网具有如下的一些主要优点:

  • 具有广播功能,从一个站点可很方便地访问全网。局域网上的主机可共享连接在局域网上的各种硬件和软件资源
  • 便于系统的扩展和逐渐地演变,各设备的位置可灵活调整和改变
  • 提高了系统的可靠性、可用性和残存性

局域网的拓扑如下:
在这里插入图片描述

4.2 媒体共享技术

静态划分信道:

  • 频分复用
  • 时分复用
  • 波分复用
  • 码分复用

动态媒体接入控制(多点接入):

  • 随机接入
  • 受控接入 ,如多点线路探询(polling),或轮询

4.3 以太网

最初的以太网是将许多计算机都连接到一根总线上。当初认为这样的连接方法既简单又可靠,因为总线上没有有源器件
在这里插入图片描述
以太网的广播方式发送:

  • 总线上的每一个工作的计算机都能检测到 B 发送的数据信号
  • 由于只有计算机 D 的地址与数据帧首部写入的地址一致,因此只有 D 才接收这个数据帧
  • 其他所有的计算机(A, C 和 E)都检测到不是发送给它们的数据帧,因此就丢弃这个数据帧而不能够收下来
  • 具有广播特性的总线上实现了一对一的通信

为了通信的简便以太网采取了两种重要的措施:

  • 采用较为灵活的无连接的工作方式,即不必先建立连接就可以直接发送数据
  • 以太网对发送的数据帧不进行编号,也不要求对方发回确认。这样做的理由是局域网信道的质量很好,因信道质量产生差错的概率是很小的

以太网提供的服务:

  • 以太网提供的服务是不可靠的交付,即尽最大努力的交付
  • 当目的站收到有差错的数据帧时就丢弃此帧,其他什么也不做。差错的纠正由高层来决定
  • 如果高层发现丢失了一些数据而进行重传,但以太网并不知道这是一个重传的帧,而是当作一个新的数据帧来发送

以太网发送的数据都使用曼彻斯特(Manchester)编码:
在这里插入图片描述

4.4 载波监听多点接入/碰撞检测 CSMA/CD

  • CSMA/CD 表示 Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection
  • “多点接入”表示许多计算机以多点接入的方式连接在一根总线上
  • “载波监听”是指每一个站在发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据,如果有,则暂时不要发送数据,以免发生碰撞
  • 总线上并没有什么“载波”。因此, “载波监听”就是用电子技术检测总线上有没有其他计算机发送的数据信号

4.4.1 碰撞检测

  • “碰撞检测”就是计算机边发送数据边检测信道上的信号电压大小
  • 当几个站同时在总线上发送数据时,总线上的信号电压摆动值将会增大(互相叠加)
  • 当一个站检测到的信号电压摆动值超过一定的门限值时,就认为总线上至少有两个站同时在发送数据,表明产生了碰撞
  • 所谓“碰撞”就是发生了冲突。因此“碰撞检测”也称为“冲突检测”

检测到碰撞后:

  • 在发生碰撞时,总线上传输的信号产生了严重的失真,无法从中恢复出有用的信息来
  • 每一个正在发送数据的站,一旦发现总线上出现了碰撞,就要立即停止发送,免得继续浪费网络资源,然后等待一段随机时间后再次发送

电磁波在总线上的有限传播速率的影响:

  • 当某个站监听到总线是空闲时,也可能总线并非真正是空闲的
  • A 向 B 发出的信息,要经过一定的时间后才能传送到 B
  • B 若在 A 发送的信息到达 B 之前发送自己的帧(因为这时 B 的载波监听检测不到 A 所发送的信息),则必然要在某个时间和 A 发送的帧发生碰撞
  • 碰撞的结果是两个帧都变得无用

传播时延对载波监听的影响:
在这里插入图片描述
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4.4.2 重要特性

  • 使用 CSMA/CD 协议的以太网不能进行全双工通信而只能进行双向交替通信(半双工通信)
  • 每个站在发送数据之后的一小段时间内,存在着遭遇碰撞的可能性
  • 这种发送的不确定性使整个以太网的平均通信量远小于以太网的最高数据率

4.4.3 争用期

  • 最先发送数据帧的站,在发送数据帧后至多经过时间 2t (两倍的端到端往返时延)就可知道发送的数据帧是否遭受了碰撞
  • 以太网的端到端往返时延 2t 称为争用期,或碰撞窗口
  • 经过争用期这段时间还没有检测到碰撞,才能肯定这次发送不会发生碰撞

4.4.4 二进制指数类型退避算法 (truncated binary exponential type)

发生碰撞的站在停止发送数据后,要推迟(退避)一个随机时间才能再发送数据

  1. 确定基本退避时间,一般是取为争用期 2t
  2. 定义重传次数 k ,k <= 10,即 k = Min[重传次数, 10]
  3. 从整数集合[0,1,…, ( 2 k 2^k 2k -1)]中随机地取出一个数,记为 r。重传所需的时延就是 r 倍的基本退避时间
  4. 当重传达 16 次仍不能成功时即丢弃该帧,并向高层报告

5 使用广播信道的以太网

5.1 使用集线器的星形拓扑

  • 传统以太网最初是使用粗同轴电缆,后来演进到使用比较便宜的细同轴电缆,最后发展为使用更便宜和更灵活的双绞线
  • 这种以太网采用星形拓扑,在星形的中心则增加了一种可靠性非常高的设备,叫做集线器(hub)

使用集线器的双绞线以太网:
在这里插入图片描述

集线器的一些特点:

  • 集线器是使用电子器件来模拟实际电缆线的工作,因此整个系统仍然像一个传统的以太网那样运行
  • 使用集线器的以太网在逻辑上仍是一个总线网,各工作站使用的还是 CSMA/CD 协议,并共享逻辑上的总线
  • 集线器很像一个多接口的转发器,工作在物理层
    在这里插入图片描述

5.2 以太网的信道利用率

  • 以太网的信道被占用的情况
  • 争用期长度为 2t,即端到端传播时延的两倍。检测到碰撞后不发送干扰信号
  • 帧长为 L (bit),数据发送速率为 C (b/s),因而帧的发送时间为 L/C = T0 (s)
  • 一个帧从开始发送,经可能发生的碰撞后,将再重传数次,到发送成功且信道转为空闲(即再经过时间 t 使得信道上无信号在传播)时为止,是发送一帧所需的平均时间
    在这里插入图片描述

参数 a:

  • 要提高以太网的信道利用率,就必须减小 t 与 T0 之比。在以太网中定义了参数 a,它是以太网单程端到端时延  与帧的发送时间 T0 之比: a = t T 0 a=\frac{t}{T_0} a=T0t
  • a→0 表示一发生碰撞就立即可以检测出来,并立即停止发送,因而信道利用率很高
  • a 越大,表明争用期所占的比例增大,每发生一次碰撞就浪费许多信道资源,使得信道利用率明显降低

对以太网参数的要求:

  • 当数据率一定时,以太网的连线的长度受到限制,否则 t 数值会太大
  • 以太网的帧长不能太短,否则 T0 的值会太小,使 a 值太大

信道利用率的最大值Smax:

  • 在理想化的情况下,以太网上的各站发送数据都不会产生碰撞(这显然已经不是 CSMA/CD,而是需要使用一种特殊的调度方法),即总线一旦空闲就有某一个站立即发送数据
  • 发送一帧占用线路的时间是 T0 + ,而帧本身的发送时间是 T0。于是我们可计算出理想情况下的极限信道利用率 Smax为: S m a x = T 0 T 0 + t = 1 1 + a S_{max} =\frac{T_0}{T_0+t}=\frac{1}{1+a} Smax=T0+tT0=1+a1

5.3 以太网的 MAC 层

MAC 层的硬件地址:

  • 在局域网中,硬件地址又称为物理地址,或 MAC 地址
  • 802 标准所说的“地址”严格地讲应当是每一个站的“名字”或标识符
  • 但鉴于大家都早已习惯了将这种 48 位的“名字”称为“地址”,所以本书也采用这种习惯用法,尽管这种说法并不太严格

48 位的 MAC 地址:

  • IEEE 的注册管理机构 RA 负责向厂家分配地址字段的前三个字节(即高位 24 位)
  • 地址字段中的后三个字节(即低位 24 位)由厂家自行指派,称为扩展标识符,必须保证生产出的适配器没有重复地址
  • 一个地址块可以生成 2 24 2^{24} 224个不同的地址。这种 48 位地址称为 MAC-48,它的通用名称是EUI-48
  • “MAC地址”实际上就是适配器地址或适配器标识符EUI-48

适配器检查 MAC 地址:

  • 适配器从网络上每收到一个 MAC 帧就首先用硬件检查 MAC 帧中的 MAC 地址.
  • 如果是发往本站的帧则收下,然后再进行其他的处理
  • 否则就将此帧丢弃,不再进行其他的处理

“发往本站的帧”包括以下三种帧:

  • 单播(unicast)帧(一对一)
  • 广播(broadcast)帧(一对全体)
  • 多播(multicast)帧(一对多)

5.3.1 MAC 帧的格式

常用的以太网MAC帧格式有两种标准:

  • DIX Ethernet V2 标准
  • IEEE 的 802.3 标准

最常用的 MAC 帧是以太网 V2 的格式

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5.3.2 无效的 MAC 帧

  • 数据字段的长度与长度字段的值不一致
  • 帧的长度不是整数个字节
  • 用收到的帧检验序列 FCS 查出有差错
  • 数据字段的长度不在 46 ~ 1500 字节之间
  • 有效的 MAC 帧长度为 64 ~ 1518 字节之间
  • 对于检查出的无效 MAC 帧就简单地丢弃。以太网不负责重传丢弃的帧

5.3.3 帧间最小间隔

  • 帧间最小间隔为 9.6 us,相当于 96 bit 的发送时间
  • 一个站在检测到总线开始空闲后,还要等待 9.6 us 才能再次发送数据
  • 这样做是为了使刚刚收到数据帧的站的接收缓存来得及清理,做好接收下一帧的准备

6 扩展的局域网

6.1 在物理层扩展局域网

主机使用光纤和一对光纤调制解调器连接到集线器:
在这里插入图片描述
用多个集线器可连成更大的局域网:
在这里插入图片描述
用集线器组成更大的局域网都在一个碰撞域中:
在这里插入图片描述

6.2 在数据链路层扩展局域网

  • 在数据链路层扩展局域网是使用网桥
  • 网桥工作在数据链路层,它根据 MAC 帧的目的地址对收到的帧进行转发
  • 网桥具有过滤帧的功能。当网桥收到一个帧时,并不是向所有的接口转发此帧,而是先检查此帧的目的 MAC 地址,然后再确定将该帧转发到哪一个接口

网桥的内部结构:
在这里插入图片描述
网桥使各网段成为隔离开的碰撞域:
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7 高速以太网

7.1 100BASE-T 以太网

  • 速率达到或超过 100 Mb/s 的以太网称为高速以太网
  • 在双绞线上传送 100 Mb/s 基带信号的星型拓扑以太网,仍使用 IEEE 802.3 的CSMA/CD 协议。100BASE-T 以太网又称为快速以太网(Fast Ethernet)

100BASE-T 以太网的特点:

  • 可在全双工方式下工作而无冲突发生。因此,不使用 CSMA/CD 协议
  • MAC 帧格式仍然是 802.3 标准规定的
  • 保持最短帧长不变,但将一个网段的最大电缆长度减小到 100 m
  • 帧间时间间隔从原来的 9.6 us 改为现在的 0.96 us

7.2 吉比特以太网

  • 允许在 1 Gb/s 下全双工和半双工两种方式工作
  • 使用 802.3 协议规定的帧格式
  • 在半双工方式下使用 CSMA/CD 协议(全双工方式不需要使用 CSMA/CD 协议)
  • 与 10BASE-T 和 100BASE-T 技术向后兼容

吉比特以太网的配置举例:
在这里插入图片描述

7.3 10 吉比特以太网

  • 10 吉比特以太网与 10 Mb/s,100 Mb/s 和 1 Gb/s 以太网的帧格式完全相同
  • 10 吉比特以太网还保留了 802.3 标准规定的以太网最小和最大帧长,便于升级
  • 10 吉比特以太网不再使用铜线而只使用光纤作为传输媒体
  • 10 吉比特以太网只工作在全双工方式,因此没有争用问题,也不使用 CSMA/CD 协议
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