【设计模式】建造者模式

一、定义:

       将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

二、结构图:

三、代码展示:

       Product类——产品类,由多个部件组成

 

class Product
{
    IList<string> parts = new List<string>();

    public void Add(string part)
    {
        parts.Add(part);
    }

    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("\n产品 创建 ----");
        foreach (string part in parts)
        {
            Console.WriteLine(part);
        }
    }
}

       Builder类——具体建造者类

 

 

abstract class Builder
{
    public abstract void BuildPartA();
    public abstract void BuildPartB();
    public abstract Product GetResult();
}

       ConcreteBuilder1类——具体建造者类

 

 

 

 

class ConcreteBuilder1 : Builder
{
    private Product product = new Product();

    public override void BuildPartA()
    {
        product.Add("部件A");
    }

    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("部件B");
    }

    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}

       ConcreteBuilder2类——具体建造者类

 

class ConcreteBuilder2 : Builder
{
    private Product product = new Product();
    public override void BuildPartA()
    {
        product.Add("部件X");
    }

    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("部件Y");
    }

    public override Product GetResult()
    {
        return product;
    }
}

       Director类——指挥者类

 

 

class Director
{
    public void Construct(Builder builder)
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
}

       客户端代码

 

 

static void Main(string[] args)
{
    Director director = new Director();
    Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
    Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

    director.Construct(b1);
    Product p1 = b1.GetResult();
    p1.Show();

    director.Construct(b2);
    Product p2 = b2.GetResult();
    p2.Show();

    Console.Read();
}

       结果显示如下:

 


 

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