sdl2.0 线程

// SDL_Thread.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include "SDL/include/SDL.h"
#include "SDL/include/SDL_thread.h"
#pragma comment(lib, "sdl/lib/x86/SDL2.lib")

bool bQuit = false;
static int TestThread(void *ptr)
{
	while(1) {
		if (bQuit){
			break;
		}
		printf("Thread counter");
	}

	return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

	SDL_Thread *thread = SDL_CreateThread(TestThread, "", NULL);
	
	SDL_Delay(5000);
	bQuit = 1;//如果不置位,线程将一直打印
	int nStatus = 0;
	SDL_WaitThread(thread, &nStatus);

	SDL_Quit();
	return 0;
}
本来我还以为SDL2.0 会有SDL_CreateEvent之类的函数,可惜没有,只能通过这样的方式来结束线程....


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