【流媒体开发】14、SDL线程

sdl线程的创建:这里描述这个的主要原因是因为ffplay是这样实现的,一个线程送解码,一个线程获取解码之后的数据,因为是多线程并且有队列等的管理,所以也使用了锁和信号量

基本介绍

  • 线程:
    • SDL线程创建:SDL_CreateThread
    • SDL线程等待:SDL_WaitThead
    • SDL互斥锁:SDL_CreateMutex/SDL_DestroyMutex
    • SDL锁定互斥:SDL_LockMutex/SDL_UnlockMutex
  • 信号量:
    • SDL条件变量(信号量):SDL_CreateCond/SDL_DestoryCond
    • SDL条件变量(信号量)等待/通知:SDL_CondWait/SDL_CondSingal
  • 补充:
    • 锁: 一个线程拿到锁,另一个线程必须等锁释放才能获取到锁并将线程继续往下执行
    • 信号量: 当SDL_CondWait等待信号量的时候,线程会将锁释放掉,

执行结果

这个demo主要是让我了解一下几点:
1、线程是怎么创建的
2、线程之间锁是怎么使用的
3、线程之间信号量是怎么使用的,信号量和锁之间的关系

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值