Unreal Engine
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某校不良生
VR / Unreal 入坑者
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【UE4学习】28_VR绿幕
环境版本:UE4.19.2 本文原创地址:https://blog.csdn.net/Szu_IT_Man/article/details/80449751简介少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐 以前想着绿幕怎么做,老司机用着两台机器同步做多人VR,一台正常用,另外一台作为第三视角。虽然逻辑清晰,但是这样对于应用来说,需要建立在多人的基础上,相对比较麻烦。壮年听雨客舟中,江...原创 2018-06-14 09:57:17 · 3363 阅读 · 11 评论 -
【UE4学习】17_Socket测试
UE4 socket通信小测试原创 2017-02-24 16:02:47 · 4858 阅读 · 2 评论 -
【UE4学习】16_http访问PHP获得Json测试
简介本文主要通过http访问php获取json包进行小测试,该源码是以插件形式编写,此处记录主要部分的源码。通过 json php sql,可以实现登录,数值交互等功能。环境:win10 64bitUE4.15————————————————————————1. .cs 加入需要调用的模块HTTP、JsonPublicDepend原创 2017-02-23 22:08:28 · 2872 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】15_UE4读取CSV文件并使用
参考:UE4读取CSV表格配置数据ue4数据表的使用UE4读取scv文件 数据驱动游戏性元素(官方)原创 2016-10-11 21:00:51 · 7615 阅读 · 4 评论 -
【UE4学习】18_引用 lib(静态库) 和 dll(动态库)
本文主要介绍UE4 lib 和 dll的引用,主要以插件显示表现。原创 2017-02-27 20:09:10 · 3256 阅读 · 1 评论 -
【UE学习】14_UPROPERTY 的使用
本文主要介绍了变量中 部分Property的设置使用 UPROPERTY(Category = "MyActor", EditAnywhere) uint32 value1 : 1;//代表 bool type UPROPERTY(Category = "MyActor", EditAnywhere) bool value2; UPROPERTY(Category =原创 2016-10-11 20:34:28 · 4032 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】13_UFUNCTION 关键字解释
在本文中,将会使用程序实例来解释关键字参考 : 1、UE4 UFUNCTION Keywords Explained2、Function definitions (Official Docs)3、Extending Blueprints4、UF::原创 2016-10-10 23:23:17 · 4222 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】12_(XML)插件制作
前言: 之前写plugin的时候,都是全手动创建添加文件,比如.uplugin是从txt改变扩展名而来,.cpp和.h 文件都是直接在VS里面手动添加,这无论对于初学者还是熟练者来说,都是一件相当麻烦的事。为此,在此写一个较容易上手的教程以供参考。本次写的是一个读取外部xml文件的插件。____________________________________________原创 2016-10-10 11:58:58 · 3616 阅读 · 1 评论 -
【UE4学习】10_Oculus CV1 小遥控器的输入(input)控制
1.oculus remote 控制设置参考:点击打开链接添加代码:[OculusRemote.Settings]bRemoteKeysMappedToGamepad=False————————————————————————————————————————————2.screen percentagehmd sp [100-3原创 2016-08-09 14:05:47 · 2601 阅读 · 1 评论 -
【UE4学习】09_SteamVR/Vive/VR 模式下 满屏/去黑边
参考点击打开链接在源码SteamVRRender.Cpp中修改原创 2016-08-09 13:59:57 · 6641 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】19_4.17 preview 1 尝鲜(快捷方式、打包、去黑边)
4.17preview 1 出来就闲下来使用了下,发现了几个不错的功能。1.不喜欢开启launch后再开启引擎的同学的,可以在launch选择相应的引擎版本创建快捷方式到桌面。2.VR模式告别黑边,无论是在editor模式下还是打包后。3.打包文件路径更改,可以更好的选择打包路径。原创 2017-07-13 16:53:10 · 1962 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】05——Vive的环境搭建
1、安装steam 及Steam VR,把必要的Vive的一些基本设置设置好,之后进行UE4上的开发。2、新建必要元素。3、World Setting设置GameMode。4、GameMode设置。5、Controller设置。6、CameraManager设置。7、Character / Play原创 2016-04-10 10:52:36 · 6232 阅读 · 9 评论 -
【UE4学习】23_获取路径的方法
获取各种路径原创 2017-12-20 18:09:35 · 5080 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】27_ios问题汇总
贴图无法正常显示解决方法: 将compression settings设置成 UserInterface,如下图 参考:ios UMG texture show error,if texture size not power of two原创 2018-02-12 17:18:50 · 958 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】26_骨骼清奇的蓝图节点组合
12原创 2018-01-24 12:10:42 · 814 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】20_常见问题汇总1
本文链接:http://blog.csdn.net/Szu_IT_Man/article/details/78612813常见问题汇总Texture Streaming pool over 1444 MBVR使用Play World Camera Shake节点相机抖动失效使用CameraRig_Crane设置程序控制旋转有时会抖动button点击事件会显示鼠标VR中设置3D U原创 2017-11-23 11:37:56 · 2186 阅读 · 1 评论 -
【UE4学习】25_设置窗口大小
设置窗口大小原创 2017-12-27 11:07:35 · 7841 阅读 · 1 评论 -
【UE4学习】24_C++启动外部exe应用
Unreal启动另一个进程原创 2017-12-25 11:41:45 · 2029 阅读 · 2 评论 -
【UE4学习】0_Blueprint酱
图片来源:https://twitter.com/fukusuke8gou转载 2017-12-25 11:20:27 · 516 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】01——UE4下载与安装
虚幻引擎的安装有两种,一种是直接由官方给的Epic Games Launcher.exe 进行一键式安装,另外一种是是下载源码编译出UE4Editor.exe.一下将为这两种安装方式进行说明。建议:SSD固态硬盘,8G内存.题主安装环境配置:1、SSD128G;2、6G内存3、win8.1 pro=============================原创 2016-01-13 20:08:01 · 68835 阅读 · 2 评论 -
【UE4学习】22_C++输出字符串及FString字符串转换
C++输出字符串及字符串转换原创 2017-12-14 10:30:03 · 16714 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】21_Crypto++_AES加密解密
UnrealCrypto++ 5.6.5原创 2017-12-13 12:00:01 · 5262 阅读 · 3 评论 -
【UE4学习】08_Package打包进入VR模式
方法一:方法二:创建快捷方式,加入-vr命令启动。快捷方法 启动批处理命令 Start "" "%~dp0VRGame.exe" -vr原创 2016-08-09 13:52:44 · 6370 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】07——设置自己的模板 Converting a Project to a Template
To convert an existing project into a template:Move the project folder into the appropriate Templates directory:Engine VersionPathLauncherC:\Program Files\U转载 2016-04-24 16:02:58 · 2101 阅读 · 0 评论 -
【UE4官方文档翻译】Introduction to C++ Programming in UE4 (介绍UE4中的C++编程)
本文转载自:http://blog.csdn.net/nmnm080/article/details/46571955Unreal Engine 4.7原文链接:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.htmlUnreal C++ is Awesome转载 2016-01-18 23:49:00 · 2926 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】06——蓝图常用函数
旋转原创 2016-04-20 11:40:00 · 4394 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】02——C++编程快速入门
官方文档教程:点击打开链接在本教程的过程中,我们会创建新的 虚幻引擎 项目,向其添加新的C++类,然后编译项目并添加新类的实例到关卡中。 在完成后,我们会看到以C++来编程的 Actor 在屏幕上的移动。==========================================1. 必备的项目设置编程快速入门转载 2016-01-13 23:03:24 · 9729 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】03——Blueprint快速入门
Blueprint 为图形化编程语言,按照逻辑连线实现功能,无需编程。本章主要内容为 简化上一篇C++的程序,在完成后,我们会看到以Blueprint编程的 Actor 在屏幕上的移动。=============================================1、直接在Content里创建Blueprint,如下图。2.双击打开蓝图,添加变量,设置变原创 2016-01-14 00:04:11 · 4907 阅读 · 0 评论 -
【UE4学习】04——官方教程代码
实现平台:win8.1 UE4.10----------------------------------------------1、实现Pawn移动(input)MyPawn.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include原创 2016-01-22 00:18:58 · 8667 阅读 · 0 评论 -
【UE4教程文档翻译】First Person Shooter C++ Tutoria(第一人称射击C++教程)
1、本文为题主为题主学习中翻译,同时在UE4.10.2 版本上尝试运行,翻译过程中遇到翻译不出会暂时留白,翻译有误请指出,谢谢!2、本文在翻译过程中遇到题主不懂的地方可能会添加题主的知识扩展链接。--------------------------------------------------------------------------------------------------翻译 2016-01-14 10:20:10 · 11220 阅读 · 4 评论