【UE4学习】23_获取路径的方法


前言

有时候,我们可能会需要外部文件来实现一些功能,那么这时候就需要获取相关路径了。unreal 中在C++ 提供关于FPath这个api,基本可以满足所有情况。

本文会在翻译参考文章的同时,会加入一些实际使用的相关函数。以方便以后来查询。


Overview

小伙伴们,这里将为你提供打包游戏后如何获取多种路径的方法。你不需要在Editor模式下测试时使用### ConverRelativePathToFull这个方法,即使它依然有用。

但它对于打包(exe)模式来说,却是必不可少的。

一下是UE4 C++ FPath:: functions 返回的各种路径。

你可以使用其中任何一种在你的打包文件中来构建你自己的路径目录。


How It Works

所有其他路径都基于exe所在路径 BaseDir的。
这是在运行时决定的,因此如果项目移动位置了,以下所获取的路径依然是正确的。

InstallDir/WindowsNoEditor/GameName/Binaries/Win64
//InstallDir/WindowsNoEditor/GameName/Binaries/Win64
FString ThePath = FString(FPlatformProcess::BaseDir());
InstallDir/WindowsNoEditor/ (or other OS)
//InstallDir/WindowsNoEditor/
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