通过SharpGL库实现C#中使用OpenGL

C#,利用SharpGL可以创建简单的三维坐标系绘图Demo。SharpGL是一个开源的.NET,用于绘制OpenGL图形,包括3D模型和几何体。以下是一个基础示例,展示如何使用SharpGL绘制一个基本的三维坐标轴: ```csharp using System; using OpenGL; namespace SharpGLExample { class Program { static void Main(string[] args) { // 初始化OpenGL上下文 using (var context = new GLContext()) { // 设置窗口大小 var windowSize = new Vector2(800, 600); context.MakeCurrent(windowSize); // 设置视口 GL.Viewport(0, 0, (int)windowSize.X, (int)windowSize.Y); // 清空颜色和深度缓冲区 GL.Clear(ClearBufferMask.Color | ClearBufferMask.Depth); // 创建并设置投影矩阵(透视) Matrix4 projection = Matrix4.PerspectiveFovLH(MathHelper.DegreesToRadians(45), (float)windowSize.X / windowSize.Y, 0.1f, 100.0f); GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection); GL.LoadMatrix(projection); // 创建并设置模型视图矩阵 Matrix4 modelView = Matrix4.LookAt(new Vector3(0, 0, -5), new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0)); GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview); GL.LoadMatrix(modelView); // 绘制坐标轴 DrawAxis(); // 提交所有更改并交换缓冲区 GL.Flush(); SwapBuffers(context.Handle); } } private static void DrawAxis() { // 坐标轴长度 const float axisLength = 5.0f; // X轴 glBegin(PrimitiveType.Lines); glColor3f(1, 0, 0); // 红色 glVertex3f(-axisLength, 0, 0); glVertex3f(axisLength, 0, 0); glEnd(); // Y轴 glBegin(PrimitiveType.Lines); glColor3f(0, 1, 0); // 绿色 glVertex3f(0, -axisLength, 0); glVertex3f(0, axisLength, 0); glEnd(); // Z轴 glBegin(PrimitiveType.Lines); glColor3f(0, 0, 1); // 蓝色 glVertex3f(0, 0, -axisLength); glVertex3f(0, 0, axisLength); glEnd(); } } } ``` 这个示例首先设置了窗口和视口,然后定义了投影和模型视图矩阵。接着,它调用`DrawAxis`方法绘制X、Y、Z三个正方向的线段,表示坐标轴。 要运行此代码,你需要安装SharpGL并在项目引用。注意,这只是一个最基础的例子,实际应用可能还需要处理用户输入、光照、纹理等更复杂的场景。
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