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Unity
澜.阿斯特.古莱齐.鲲
我可能是一粒小小的尘埃,随时可能消失不见。世界可能因我而精彩,也可能一点关系都没有。所以请善待你自己,因为我可能是除了亲人朋友之外在这个世界上最了解你自己的人了。
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unity生命周期
LateUpdate:在Update和FixedUpdate调用之后调用。OnEnable:(仅在对象处于激活状态时调用)在启动对象后立即调用此函数。在创建Mono Behaviour实例时(比如说加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。Awake:始终在任何start函数之前并在实例化预设体之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则会在激活后才会调用Awake)Reset:调用Reset可以在脚本首次附加到对象时以及使用Reset命令时初始化脚本的属性。...原创 2022-08-06 15:30:55 · 718 阅读 · 0 评论 -
Unity小知识
1.父子关系在unity里各物体之间可能存在某种关系,有或者没有,我这里介绍父子关系,提到父子关系,就要讲到父子级,父就是主物体,子物体就是副物体。换成我们好理解的话,一个是父亲,一个是儿子。建立父子关系的好处1.子物体会随着父物体一起移动,这样不用自己选中多个物体一起移动。2.将 子 物体移动父物体下,更好方便管理,提高效率缺点:.1.父物体删除了,子物体也会一并删除。2.父物体的部分代码会影响子物体,有时候会发生冲突,出现问题。Global与Local1 .Glo原创 2022-04-19 20:19:37 · 5159 阅读 · 0 评论