Unity小知识

本文介绍了Unity中父子关系的概念,包括其优势如便于物体移动管理和提高效率,以及缺点如父物体删除影响子物体及潜在的代码冲突。同时,讲解了全局(Global)和局部(Local)坐标系的区别,以及Y轴、Z轴和X轴的定义,强调模型正脸与Z轴一致的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.父子关系

在unity里各物体之间可能存在某种关系,有或者没有,我这里介绍父子关系,提到父子关系,就要讲到父子级,父就是主物体,子物体就是副物体。换成我们好理解的话,一个是父亲,一个是儿子。

建立父子关系的好处

1.子物体会随着父物体一起移动,这样不用自己选中多个物体一起移动。

2.将 子 物体移动父物体下,更好方便管理,提高效率

缺点:.

1.父物体删除了,子物体也会一并删除。

2.父物体的部分代码会影响子物体,有时候会发生冲突,出现问题。

Global与Local

1 .Global ,即世界坐标系 -以世界中心为轴
-6个方向代表:上下 东西 南北
2. Local ,即本地坐标系 - 以物体自身为轴
-6个方向代表:上下 前后  左右

各轴的称呼

y轴称为 up,z轴称为forward,x轴称为 right

一般地,要求模型的正脸与Z轴方向一致

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值