unity 物理碰撞

一 .意义

在游戏里经常会发生角色碰撞的场景,但是unity模型碰撞没有啥效果,就需要物理引擎。

物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果。

二.刚体

Rigidbody( 刚体)

刚体组件可使游戏对象在物理系统的控制下运动,任何游戏对象只有添加刚体后,才能看到受重力影响的效果

Mass:质量, 数值越大物体掉得越快。尽量在0~9之间,超过了10,看不出效果。

Drag:阻力,数组越大物体速度减缓就越快,

Use Gravity :是否使用重力

 

三.碰撞器

碰撞器分类:

盒子碰撞器,球形碰撞器,胶囊碰撞器,车轮碰撞器等

碰撞必要条件

1.两个物体都有碰撞器

2.其中一个物体要有刚体

盒子碰撞器

 球形碰撞器

 胶囊碰撞器

 

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