Android应用优化之最基本的UI层显示优化

Android应用优化之最基本的UI层显示优化

1.调试GPU过度渲染

在App出现卡顿的时候,我们第一时间会想到我们的App是不是存在过度绘制的问题。为什么要先看过度绘制的问题,因为直接直观方便啊,在每一台手机的开发者选项里中打开显示过度绘制区域,通过颜色我们就能辨别我们的App是不是存在过度绘制的问题。 可能存在一部分的测试甚至开发的同学不知道什么是过度绘制?过度绘制指的是在屏幕一个像素上绘制多次(超过一次),例如一个有背景的TextView,那显示文字的那个像素至少绘制了两次,一次是文字,一次是背景。过度绘制显示的各种颜色所示含义如下:

Overdraw倍数 像素点绘制次数 可接受区域
无色 0X 1 全屏
蓝色 1X 2 大部分
绿色 2X 3 局部
淡红色 3X 4 小部分
深红色 4X 大于等于5

大家可以打开APP,找一个自己认为比较复杂的界面,然后在手机设置->开发者选项中打开过度绘制区域
如:

这样就可以通过颜色的判断,我们检查对应的布局代码来优化过度绘制问题。

2.Layout Inspector

.Android Studio有自带的视图分析工具 Layout Inspector(布局检查器),打开方式菜单栏Tools–> Layout Inspector。

可以看到Layout Inspector最右侧的属性栏可以查看每一个View的所附带的属性及属性值。

3.接下来我们主要分析以下三个问题:

【问题1】没有用的父布局

通过工具和查看代码,看看是否能把某Layout子View放到父Layout里,这样就可以把Layout这一层去掉。优化成扁平化的布局层级,有利于提高界面的渲染速度。

【问题2】某种情况才会使用的UI被设置成View.GONE

我们在开发应用程序的时候,经常会遇到这种情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪一个View或者ViewGroup,把最先要显示的放在第一位显示,不是第一时间要显示的暂时设置为View.GONE。这样的做法优点是逻辑简单,而且控制起来非常的方便,但是缺点是会消耗资源,虽然把View或者ViewGroup的初始可见设为View.GONE,但是在Inflate布局的时候,View还是被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性,也就是说会消耗内存等资源的。官方推荐的做法是使用ViewStub,ViewStub是一个轻量级的View,他是一个使用资源非常小的控件。

【问题3】使用LinearLayout排版导致布局层次加深

程序的每个组件和 Layout 都需要经过初始化、布局和绘制,如果布局嵌套层次过深,就会导致加载操作更为耗时,更严重的话还可能导致内存溢出。例如:某个布局是用两个LinearLayout嵌套实现的,但是通过使用一个RelativeLayout我们可以实现同样的效果,这样就可以减少一个层次,可以很明显看到优化效果。

4.移除或修改Window默认的Background

我们通常在设置通用Theme时候,都用设置一个默认背景色,作为应用的基础色
<style name="AppTheme.Base" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="colorPrimary">@color/app_status_bar_bg_color</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/app_status_bar_bg_color</item>
<item name="android:textColorPrimary">@android:color/black</item>
<item name="android:windowBackground">@color/app_frame_bg_color</item>
</style>

但是在布局页面,设计人员设计的底色,根本不是默认的背景色,如果我们在这个页面的根布局再设一个背景的话就是多绘制一层背景。


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/white"><!-- 会导致过度绘制的写法 -->
</RelativeLayout>

这种情况,我们可以这样处理:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.white);
setContentView(R.layout.activity_main);
*
}
这样修改布局的背景色,我们可以避免出现过度绘制的情况。

5.减少写View与ViewGroup

  • 可以使用RelativeLayout减少层级的就使用RelativeLayout,否则使用LinearLayout线性布局。因为Android中RelativeLayout的测量次数比LinearLayout(不含weight的情况下)多。
  • drawableLeft 代替ImageView + TextView
  • 使用ConstraintLayout。作为AndroidStudio新版本的推荐的默认布局,可想它的强大之处,它是RelativeLayout的加强版,它是百分比布局的替换品。
  • %1$d代替TextView + TextView。
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文章标签: Android UI
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