暴玩推箱子c++代码

这是一个使用C++编写的推箱子游戏程序,包括地图初始化、读取地图文件、目标检测、关卡判断等功能。玩家可以操作人物在地图上移动,尝试将所有箱子推到目标位置来过关。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>


//0代表空地,1代表墙,2代表未达成的目标,3代表箱子,4代表玩家,5代表已放箱子的目标,
//6代表人暂时所在的未达成的目标,7代表人暂时所在的已达成的目标,8代表箱子暂时所在的已达成的目标


//11111
#define WH 16           //地图的宽高
#define BYT 529         //一关需要跳过的字数     因为文件指针定位函数的原因,有时定位可能会不准确,可以通过修改BYT进行适配
#define FLPA "C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\推箱子地图.txt"     //需要读取地图文件的路径    游戏之前需进行设置!!
                                                            //找不到路径将只能进行第一关游戏

//注意:游戏地图边界 不可以 当做墙壁使用!

#define INITMAP                                             \
        int mapch_init[WH][WH] = {                          \
      {0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},     \
      {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0},     \
      {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},     \
      {0, 1, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0},     \
      {0, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 3, 0, 0, 1, 0, 0},     \
      {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},     \
      {0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},     \
      {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 3, 0, 3, 2, 1, 0, 0, 0, 0},     \
      {0, 0, 0, 0, 1, 0, 3, 0, 4, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},     \
      {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},     \
      {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},     \
      {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},     \
      {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},     \
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},     \
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},     \
      {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},     \
};

int mapch[WH][WH];

//所有函数之间不是独立和顺序的,会互相调用
void HideCursor();      //隐藏光标
void gotoxy(int x, int y);//光标定位
void scmbxyhs();        //输出地图下方文字信息函数
void wjzdwjzjjrqk();    //未找到文件直接进入第一关情况
int gkxzhs();           //关卡选择函数
void cwjzjrwkdhs();     //从文件中进入关卡的函数
void gnxzjm();          //主菜单选择
void cshhs();           //初始化函数

void tranmap();         //翻译并画出地图
void detection();       //寻找所有该地图中未完成的目标
void gktgszxhs();       //判断关卡是否通过,是进行下一关卡
void operation();       //操作人物主要函数***
void gbszszhs(char ch); //改变数组数值函数
int updatetime();       //获取一次电脑现在的时间
void process();         //主要流程

int main()
{
    cshhs();            //初始化函数

    process();          //主要流程

    return 0;
}

//游戏开始初始化部分
void scmbxyhs()         //输出地图提示信息函数
{
    gotoxy(34, 17);             
    printf("本关剩余目标数:");
    gotoxy(34, 19);
    printf("本关已走步数:");
    gotoxy(32, 21);
    printf("您使用    秒完成了本关!");
    gotoxy(49, 19);
    printf("0");        //输出初始的步数0
}

void wjzdwjzjjrqk()     //未找到文件直接进入第一关情况
{
    system("cls");
    printf("地图文件不存在,\n直接进入第一关");

    INITMAP                                //初始地图数组

    for (int i = 0; i < WH; i++)       //如果地图文件不存在则将初始地图数组的值赋给需要使用的地图
        for (int j = 0; j < WH; j++)   //将初始地图数组的值复制给当前地图数组
            mapch[i][j] = mapch_init[i][j];

    Sleep(2000);             //等待两秒进入第一关
    system("cls");           //清屏
    tranmap();               //画出初始地图
    detection();    

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