【Unity】Unity商店插件Assets Store资产合集

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UnityAssetsStore官方商店:
链接地址:
https://assetstore.unity.com/?clickref=1101lwVVqcdV

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Unity商店
个人独立游戏开发、小团队工作室等,可以去商店里寻找选择一些美术资源、插件工具、模板、特效音效等资产来加速游戏开发。
时间精力有限,个人独立游戏开发很难全部都自己制作,所以需要寻找一些适合的资源来使用修改等。

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这里我整理一下商店一些免费、畅销、评分、新出的等等资产的链接,方便需要的人去寻找,后续有时间会把一些适合对应游戏类型相关的放一起,例如:RPG类型游戏的一些资产、FPS射击游戏、恐怖游戏相关、开放类型游戏相关的资产整理一起,方便大家筛选查看。

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个人能力、时间、资金有限,没办法所有资产都一个一个去购买测试,所以只能看看商店的介绍和视频、文档、社区售后来对资产进行推荐和筛选。
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主要是让大家能用于商业用途,想找学习版的请去别处讨论,知道正版价格贵,一些优秀资产素材也是需要时间精力开发制作的,所以请根据自己项目需要和资金能力购买支持资产开发商们。

人气免费资源

查看商店中最受欢迎的免费资源,
链接地址:https://prf.hn/l/pmlZ9Wk

最畅销的资源

查看商店中最畅销的资源,
链接地址:https://prf.hn/l/pmlZ9Wk

热门付费资源

查看商店中最受欢迎的付费资源,
链接地址:https://prf.hn/l/pmlZ9Wk

促销折扣中的资源:

链接地址:https://prf.hn/l/n0wmjAo
3折、4折、5折、9折等折扣……

新品发布优惠的资产:

链接地址:https://prf.hn/l/PJVo8gB

第一人称1https://prf.hn/l/pmnBqGq恐怖在这里插入图片描述https://prf.hn/l/GlYwdaJ角色扮演 在这里插入图片描述https://prf.hn/l/dlRPqx5丧尸僵尸在这里插入图片描述https://prf.hn/l/meNXREY
科幻系列 在这里插入图片描述https://prf.hn/l/eYN84j8多人联机 在这里插入图片描述https://prf.hn/l/NJ1OW5Z幻想 在这里插入图片描述https://prf.hn/l/PJVQJlP动漫在这里插入图片描述https://prf.hn/l/5NQx4ag

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$19.99获得9款资产几百种预制素材

【新手快速开发游戏实用的Unity9个捆绑包近几千个素材集合促销推荐模板大逃杀人物角色模块化风格化场景角色控制器UI和音效和特效魔法技能202304272207】 https://www.bilibili.com/video/BV1uk4y1n7Y4/?share_source=copy_web&vd_source=0546c29a28950ef8ba1518036db15813

新手快速开发游戏实用的Unity9个捆绑包近几千个素材集合促销推荐模板大逃杀人物角色模块化风格化场景角色控制器UI和音效和特效魔法技能

新手入门资源捆绑包:

链接地址:https://prf.hn/l/RmpDA3G
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有特效音效场景角色UI控制器等

开发者周促销资源

每周有一款需要优惠券代码可以限时免费领取的素材:
链接地址:https://prf.hn/l/DRYaoQb
开发商的其他资产都半价促销,可以关注,看到合适可以入手。

免费的资产(8190个):https://prf.hn/l/5NqBzgl

所有免费的资产分类,链接在这篇文章里↓:
Unity商店【免费】插件Assets Store资产合集

(一些链接地址太长,就用短链接和Affiliate)

### HoloLens 2 Unity 开发与商店发布教程 #### 创建新项目 为了在Unity中开发适用于HoloLens 2的应用程序,需先创建一个新的Unity项目。选择核心模板中的3D (Built-In Render Pipeline),这将作为基础框架来构建应用程序[^1]。 ```csharp // 示例代码用于初始化场景设置 using UnityEngine; public class InitializeScene : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Initializing scene for HoloLens 2"); } } ``` #### 配置开发者模式 确保设备处于开发者模式下以便于调试和测试应用。对于计算机端,在控制面板下的更新和安全/系统部分找到开发者选项并启用;而对于HoloLens 2本身,则通过Settings > Update&Security > For Developers路径开启Developer Mode。 #### 发布准备 当完成开发工作后,可以考虑三种不同的方式来进行最终版本的部署——USB连接、Wi-Fi网络以及Web上传。每一种方法都涉及到Unity和Visual Studio两个工具的操作步骤: - **USB部署** - 在Unity内导出解决方案至本地磁盘位置; - 使用数据线物理链接电脑同HoloLens装置; - 利用Visual Studio加载先前保存下来的.sln文件执行编译过程。 - **WiFi部署** - 同样是从Unity生成相应的工程包; - 设置好两台机器间的无线通信参数匹配; - 经由Visual Studio远程安装APK到目标硬件上运行。 - **Web部署** - 构建可分发格式如APPX; - 借助Windows Device Portal平台提交审核材料; - 用户能够经由官方渠道获取最新版软件产品[^2]。 #### 打包输出项目 一旦确认所有功能均已正常运作无误之后,就可以着手处理打包事宜了。具体而言就是按照既定流程把整个工程项目转换成适合微软商城接受的形式,并解决可能出现的各种兼容性难题[^3]。 #### 提交至Microsoft Store 最后一步便是正式向Microsoft Store递交申请资料等待审批结果。务必仔细阅读官方文档里有关质量标准和技术规格的要求说明,从而提高成功率。
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