何时使用 成员操作符.与箭头操作符->

记录一下,目前自己也搞不清楚

C++ Primer Plus 第四章 115页

提示:有时,C++新手在指定结构成员时,搞不清楚何时应使用句点运算符,何时应使用箭头运算符。规则非常简单。如果结构标志符是结构名,则使用句点运算符;如果标识符是指向结构的指针,则使用箭头运算符。

另一种访问结构成员的方法是,如果ps是指向结构的指针,则*ps就是被指向的值——结构本事。由于*ps是一个结构,因此(*ps).price是该结构的price成员。C++的运算符优先规则要求使用括号。

以下为示例代码:

//newstrct.cpp--using new with a structure
#include <iostream>
struct inflatable	//structure definition
{
	char name[20];
	float volume;
	double price;
};

int main()
{
	using namespace std;
	inflatable * ps = new inflatable;	//allot memory for structure
	cout << "Enter name of inflatable item: ";
	cin.get(ps->name, 20);				//method 1 for member access
	cout << "Enter volume in cubic feet: ";
	cin >> (*ps).volume;				//method 2 for member access
	cout << "Enter price: $";
	cin >> ps->price;
	cout << "Name: " << (*ps).name << endl;					//method 2
	cout << "Volume: " << ps->volume << " cubic feet\n";	//method 1
	cout << "Price: $" << ps->price << endl;				//method 1
	delete ps;							//free memory used by structure
	system("pause");
	return 0;
}

以下为代码运行结果:




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C语言中的结构体是一种用户定义的数据类型,可以将多个不同类型的变量组合在一起,形成一个单独的数据单元。结构体的定义使用关键字`struct`,并使用大括号`{}`来包围成员变量。 下面是一个示例的结构体定义: ```c struct Person { char name[20]; int age; float height; }; ``` 上述代码定义了一个名为`Person`的结构体,它包含了一个字符数组`name`、一个整型变量`age`和一个浮点型变量`height`。 在使用结构体时,可以通过以下方式声明结构体变量并进行初始化: ```c struct Person p1; // 声明一个Person类型的结构体变量p1 p1.age = 25; // 对结构体成员进行赋值 strcpy(p1.name, "John"); p1.height = 175.5; // 或者可以使用以下方式声明结构体变量并进行初始化 struct Person p2 = {"Alice",30, 162.0}; ``` 通过使用箭头操作符`->`,可以方便地访问结构体指针所指向的成员。例如,如果有一个指向结构体的指针变量`ptr`,可以使用`ptr->member`来访问指针所指向的结构体的成员。 下面是一个使用箭头操作符的示例: ```c struct Person *ptr = &p1; // 将结构体变量p1的地址赋给指针ptr printf("Name: %s\n", ptr->name); // 访问结构体指针ptr所指向的name成员 printf("Age: %d\n", ptr->age); // 访问结构体指针ptr所指向的age成员 printf("Height: %.1f\n", ptr->height); // 访问结构体指针ptr所指向的height成员 ``` 通过箭头操作符`->`可以更方便地操作结构体指针的成员

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