07.01.12

变量

    声明变量的C#语法是,指定类型和变量名:
    <type> <name>;

    变量的类型:
    简单类型:
    整数型变量:
        sbyte    在-128~127之间的整数
        byte    在0~255之间的整数
        short    在-32768~32767之间的整数
        ushort    在0!65535之间的整数
        int    在-2147483648~2147483647之间的整数
        uint     在0~4294967295之间的整数
        long     在-9223372036854775808~9223372036854775807之间的整数
        ulong     在0~18446744073709551615之间的整数
        一些变量名称前面的“u”是unsigned的缩写,表示不能在这些类型的变量中存储负号。

浮点型:
  float,double,decimal.
 其他型:
  char 一个Unicode字符,存储0~65535之间的整数
  bool 布尔值:true或false
  string 一组字符
  string的字符数没有上限,他可以使用可变大小的内存。
 使用简单类型变量的示例:
 static oid Main(string[] srgs)
 {
      int myInteger; //声明变量
      string myString; //声明变量
      myInteger = 17; //变量的初始化 
      myString = "/"myInteger/"is"; //变量的初始化
      Console.WriteLine("{0}{1}.",myString,myInteger); //将两个变量值输到控制台
      Console.ReadKey();//读取键盘数据
 }

 变量的命名:
 (1)变量名的第一个字符必须是字母,下划线(_)或@。
 (2)其后的字符可以是字母,下划线或数字。
 变量在使用前,必须初始化

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