变量
声明变量的C#语法是,指定类型和变量名:
<type> <name>;
变量的类型:
简单类型:
整数型变量:
sbyte 在-128~127之间的整数
byte 在0~255之间的整数
short 在-32768~32767之间的整数
ushort 在0!65535之间的整数
int 在-2147483648~2147483647之间的整数
uint 在0~4294967295之间的整数
long 在-9223372036854775808~9223372036854775807之间的整数
ulong 在0~18446744073709551615之间的整数
一些变量名称前面的“u”是unsigned的缩写,表示不能在这些类型的变量中存储负号。
浮点型:
float,double,decimal.
其他型:
char 一个Unicode字符,存储0~65535之间的整数
bool 布尔值:true或false
string 一组字符
string的字符数没有上限,他可以使用可变大小的内存。
使用简单类型变量的示例:
static oid Main(string[] srgs)
{
int myInteger; //声明变量
string myString; //声明变量
myInteger = 17; //变量的初始化
myString = "/"myInteger/"is"; //变量的初始化
Console.WriteLine("{0}{1}.",myString,myInteger); //将两个变量值输到控制台
Console.ReadKey();//读取键盘数据
}变量的命名:
(1)变量名的第一个字符必须是字母,下划线(_)或@。
(2)其后的字符可以是字母,下划线或数字。
变量在使用前,必须初始化