一文告诉你市面上最火的游戏都是用什么引擎做的!!!

 

目录

1、那么什么是游戏引擎呢?

2、流行引擎盘点

3、总结:


   王者荣耀是现在最火的游戏了,很多人每天都会玩个几把,但是你知道王者荣耀是用什么做的吗?

    对于有些刚毕业的同学虽然有着一腔热情做游戏,但是不了解游戏行业,也不知道从何下手,也不知道怎么学,至于游戏行业的概述可以看我之前的文章,但是客户端都有哪些游戏引擎,这些引擎的特点是什么,该学习哪些呐?今天我们就详细的聊聊,希望对于想进游戏行业的程序同学一些方向。

1、那么什么是游戏引擎呢?

在盘古开天辟地的时候,所有的代码都是从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。

观察游戏我们发现游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统,模型的加载系统,物理引擎系统,动画系统等等,这一系列的通用功能集就叫游戏引擎。

2、流行引擎盘点

1、Cocos2d-x

官网:https://www.cocos.com/

代表作:神仙道,忘仙,卧龙吟,捕鱼达人1,捕鱼达人2,魔界勇士,星辰变,大掌门,小小商业街等游戏

编程语言:js,C++,lua

概述:cocos2d-x 的编程语言有不同的版本,是相对来说抽象比较少的引擎,也是我接触较少的一款游戏引擎,技术有点老了

2、cocos creator

官网:https://www.cocos.com/

代表作:剑与远征,保卫萝卜2,热血传奇,开心消消乐

编程语言:javascript ,typescript

概述:cocos creator 是Cocos 引擎官方团队大力推广的一款引擎,迭代速度也是非常快,使用方面也比较容易上手。

3、laya

官网:https://www.layabox.com/gamelist/

 

 

代表作:全民枪神边境王者,大天使之剑H5,全民打雪球

编程语言:as3, javascript,typeScript

概述:laya 是flash公司的新一代的小游戏引擎,对as 开发是友好的,但是现在似乎不温不火,前景不好

4、egret 白鹭引擎

官网:https://www.egret.com/

代表作:梦幻西游网页版,最强飞刀手,迷你世界创造板

编程语言:javascript

概述:很多小游戏的开发商会选用这款引擎,因为发布的包小,并且引擎易于上手。

5、unity

官网:https://unity.cn/madewithunity

 

代表作:王者荣耀,火影忍者,原神,崩坏

编程语言:C#,Lua

概述:Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的;自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;更支持VR、AR相关应用的开发;

 

6、UE4

官网:https://www.5scp.com/

代表作:黑神话悟空,吃鸡,天刀,和平精英

天刀使用的是QuickSilver-Unity混合引擎,谢谢 春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘 同学提醒

编程语言:C++

概述:UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差;渲染效果一流,用户体验更好;引擎源代码开源;但是编程语言是C++,有点门槛,也限制了一部分unity程序转向ue4.

3、总结:

市面上的客户端引擎,但是各大游戏公司的选择是最直接反应一款引擎的特点,游戏公司使用什么,我们学什么,这样才能找到工作。

对于专注于小游戏公司,使用最多的是cocos creator 和laya,在我接触的苏州公司中 cocos creator 最多

对于中小型以上的游戏公司,使用最多的是unity,unity是现在市面上使用最广的游戏引擎,也是使用人员最多的引擎。

对于大型的游戏公司,很多都有自己的UE4 项目,大的游戏公司都在探索,是未来的主流。

在我看来最稳妥的是学习Unity,如果你想搏一搏可以选择ue4 。你会选择什么呐?

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LVS(Linux Virtual Server)是一种基于 Linux 系统的负载均衡集群技术,它主要用于将网络流量分发到多个服务器上,以提高系统的可靠性、可扩展性和性能。 LVS 集群一般包括四个组件:调度器(LVS 调度器)、前端服务器(负载均衡器)、后端服务器(真实服务器)和存储服务器(用于共享数据)。首先,调度器接收来自客户端的请求,然后根据配置的调度算法(如轮询、加权轮询、最小连接数等)将请求分发到多个前端服务器。前端服务器接收到请求后,通过相应的负载均衡算法将请求转发到后端的真实服务器上进行处理。在整个过程中,存储服务器用于存放共享的数据,以确保所有的真实服务器都能获取到相同的数据,并提供一致的服务。 LVS 集群的优点是能够提高网站的稳定性和可靠性,当某一台服务器出现故障时,调度器会自动将请求分发到其他可用的服务器上,从而保证服务的连续性。同时,LVS 集群还能够通过增加前端服务器和后端服务器的数量来提高系统的性能和吞吐量,以满足不断增长的用户需求。 在实际应用中,LVS 集群需要合理配置,包括选择合适的调度算法、调整每台服务器的权重、选择适当的硬件设备等。此外,还需要及时监控集群的运行状态,及时发现和解决故障,以确保整个系统的正常运行。 总的来说,LVS 负载均衡集群是一种强大而高效的集群技术,能够帮助企业提高系统的可靠性和性能,是现代互联网应用中不可或缺的重要组成部分。
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