8.外观模式/门面模式(Facade)

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(完美体现了依赖倒转原则和迪米特法则)。

在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是外观模式的作用了,我们通过一个外观类定义一个高层接口,该接口中包含子系统的中的接口,这样客户端只需要通过外观类访问各种子系统就可以啦。(例如:基金和股票、债券的关系,基金就是外观类)

首先写一个外观类Facade,在外观类中定义所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用。

1.外观类Facade:在类内定义各种子系统变量,由构造器创建各种子系统类。并定义各种方法,每个方法里调用子系统里的某些方法组合。

2.各种子系统类:定义自己的子系统方法。


何时使用外观模式:

1在设计初期阶段,就有意识的将不同的两个层分离(如MVC三层架构就需要考虑在数据访问层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合性大大的降低。)。

2在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,这时增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

3在维护一个遗留的大型系统时,可以为新系统开发一个外观类,来提供遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

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