自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(26)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 24.访问者模式

定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。(GOF中最复杂的一个模式,完美体现了开放-封闭原则)适用:适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。目的:是要把处理从数据结构分离出来。很多系统可以按照算法和数据结构分开,如果这样的系统有比较稳定的数据结

2016-12-22 16:30:10 194

原创 23.解释器模式

定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。(正则表达式,浏览器解释HTML文法等)。此模式就是如同你开发了一个编程语言或脚本给自己或别人用,就是用‘迷你语言’来表现程序要解决的问题,以迷你语言写成‘迷你程序’来表现具体的问题。通常当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。缺点:此模式为

2016-12-22 15:25:43 220

原创 22.享元模式

定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。(共享内部状态)由于使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的列表,而这本身需要耗费资源,另外享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。因此,应当在有足够多的对象实例可供共享时才值得使用享元模式。适用:如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用

2016-12-22 14:59:50 225

原创 21.中介者模式

定义:用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。类似于联合国的作用,通过中介者对象,可以将系统的网状结构变成以中介者为中心的星形结构,每个具体对象不再通过直接的联系与另一个对象发生相互作用,而是通过中介者对象与另一个对象发生相互作用。使得系统的机构不会因为新对象的引入造成大量的修改工作。优缺点:中介者模式

2016-12-22 14:01:54 244

原创 20.职责链模式

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。好处:最关键的是当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。请求者不用管哪个对象来处理,反正该请求都会被处理。(责任链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的

2016-12-22 13:24:32 176

原创 19.命令模式

定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。优点:1.它能较容易地设计一个命令队列;2.在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;3.允许接收请求的一方决定是否要否决请求。4.可以容易地实现对请求的撤销和重                  做;5.由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。

2016-12-22 11:28:40 269

原创 18.桥接模式

此模式是合成(组合)/聚合原则的体现:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。合成是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期都一样;聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

2016-12-21 18:05:09 218

原创 17.单例模式

定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。多线程时的单例:双重否定,先判断是否为null再锁定lock,在lock里再判断是否为null,若为null则new对象。

2016-12-21 16:40:52 240

原创 16.迭代器模式

定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。适用:当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。例子:1.foreach in   2.IEnumerable接口 这些为迭代器模式而准备的。(由于太普遍了,所以各种高级语言都对它进行了封装,所以反而给人感觉此模式本身不太常用了)

2016-12-21 15:37:51 222

原创 15.组合模式

定义:将对象组合成树形结构以表示‘部门-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。适用:当发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,同意地适用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。(ASP.NET的TreeView控件就是典型的组合模式应用)例子:公司总部下面有人力资源部和财务部,还有分公司。分公司下面也

2016-12-21 14:18:56 249

原创 14.备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。C

2016-12-21 13:57:00 150

原创 13.适配器模式

定义:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。应用:.NET中DataAdapter用作DataSet和数据源之间的适配器以便检索和保存数据。不管数据源来自SQL Server,还是Oracle,这些数据在组织上可能有不同之处,但我们希望得到统一的DataSet(实质是XML数据)。

2016-12-20 16:30:52 168

原创 12.状态模式

定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。解决:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。

2016-12-20 15:00:13 153

原创 11.抽象工厂模式

定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。(不同的数据库访问不同的类对象)优点:1.易于交换产品系列,只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。    2.它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。改进:用一个简单工厂模式来取代工厂类,能简化代码,还可以用反射+抽象

2016-12-20 14:44:38 200

原创 10.观察者模式

定义:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。总的来说,观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。1.抽象Subject主题通知类/接口:把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,可以增加和删除观察者对象

2016-09-06 11:20:05 293

转载 9.建造者模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。四个要素产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它

2016-09-05 17:57:13 259

原创 8.外观模式/门面模式(Facade)

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(完美体现了依赖倒转原则和迪米特法则)。1.外观类Facade:在类内定义各种子系统变量,由构造器创建各种子系统类。并定义各种方法,每个方法里调用子系统里的某些方法组合。2.各种子系统类:定义自己的子系统方法。何时使用外观模式:1在设计初期阶段,就有意识的将不同

2016-09-05 16:55:08 279

原创 5.代理模式

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。1.代理接口:里面定义了各种方法。2.实现接口的真实子类:实现代理接口的各种方法。3.代理类:和2一样也实现代理接口,定义一个2真实子类的属性可通过构造函数传入来设值。在实现代理接口的各种方法里调用2真实子类的各种方法,以达到通过代理类来调用      真实类的功能。二。代理模式的应用:1.远程代理:也就是为一个对象在不同的地

2016-09-05 15:39:07 182

原创 4.装饰模式

定义:动态地给一个对象添加一个格外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。1.Component抽象父类:一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。2.ConcreteComponent具体的装饰对象:继承了Component,也可以给这个对象添加一些职责。3.Decorator装饰抽象父类:继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Comp

2016-09-05 14:38:06 260

原创 3.策略模式

定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,次模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。1.抽象父类:抽象算法方法。2.具体算法子类:封装了具体的算法或行为,继承抽象父类。3.Context类:在类里定义一个成员变量,维护一个对策略对象的引用。并提供一个上下文接口方法,根据具体的策略对象,调用其算法的方法。4.客户端通过new Context(传入不同的具体算法

2016-09-05 14:09:02 220

原创 7.模板方法模式

定义:定义一个操作中的算法的骨架(提炼相同代码以达到代码复用),而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。1.抽象模板父类。2.子类实现父类方法。

2016-09-05 13:37:06 226

原创 6.原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。克隆的优点:不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。1.因为克隆实在太常用,一般提供ICloneable 接口,只要实现这个接口就可以完成原型模式了。浅表复制:对于值类型,没什么问题。对于引用类型,就只是复制了引用,对引用的

2016-09-05 12:02:54 255

原创 2.工厂方法模式

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。需要添加新功能时,由改工厂类变成了修改客户端。1.工厂接口。2.具体产品类,实现工厂接口。3.客户端需要根据具体产品类工厂创建产品。

2016-09-05 11:03:41 162

原创 1.简单工厂模式

1.父类:抽象方法。2.子类:实现父类方法。3.工厂类:static方法里根据传入参数,再方法内通过switch条件判断创建何种子类对象。

2016-09-02 11:51:51 180

原创 0-2设计模式

1.简单工厂模式:跳转2.工厂方法模式:3.策略模式:4.装饰模式:5.代理模式:6.原型模式:7.模板方法模式:8.外观模式:9.建造者模式:10.观察者模式:11.抽象工厂模式:12.状态模式:13.适配器模式:14.备忘录模式:15.组合模式:16.迭代器模式:17.单例模式:18.桥接模式:19.命令模式:20.职

2016-09-02 11:36:58 284

原创 0-1设计模式原则

1.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。可以减少耦合度。2.开放-关闭原则:软件实体应该可以扩展,但是不可以修改。是实体可维护,可扩展,可复用。3.依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。也就是针对接口编程,不要对实现编程。高层模块和低层模块都应该依赖抽象。4.里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。

2016-09-02 11:10:37 516

数据格式解析

数据解析

2015-06-29

wcf的配置文件

c#技术,wcf的app.config 的配置,可以替代webservice

2014-10-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除