0-1设计模式原则

1.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。可以减少耦合度。

2.开放-关闭原则:软件实体应该可以扩展,但是不可以修改。使实体可维护,可扩展,可复用。

3.依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。也就是针对接口编程,不要对实现编程。高层模块和低层模块都应该依赖抽象。(比如主板是高层模块,内存CPU等是底层模块。我们需要让不管是主板还是内存CPU等坏了的话不会影响其他部件

4.里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。(如果假设鸟类都能飞,而企鹅不能飞,这时企鹅不能继承鸟类。当然现实中并不是所有鸟类都能飞的)

5.迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。(强调的前提是在类的结构设计中,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是封装:不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开,需要公开的字段通常就用属性来体现。强调类之间的松耦合:设计模式的门面模式(facade)和中介模式(Mediator),都是迪米特法则应用的例子

6.合成/聚合复用原则:尽量使用合成聚合,尽量不要使用类继承。合成:鸟和翅膀。聚合:一个鸟和鸟群。

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