static修饰的变量和函数被称为静态变量和静态函数。
一、非类的成员变量和函数
1、静态全局变量
内存位置:静态存储区
作用域:文件
2、静态局部变量
内存位置:静态存储区
作用域:定义所在的函数或语句块
3、静态函数
作用域:文件
二、区别
1、静态全局变量与普通全局变量的区别:
1)静态全局变量的作用域是文件,普通全局变量是整个源程序;
2)静态全局变量只初使化一次;
另注:它们的存储区域一致,都是静态存储区(全局存储区);
2、静态局部变量和普通局部变量有什么区别:
1)静态局部变量的存储位置是静态存储区(原本是栈区,static改变了它的存储位置),普通局部变量是栈区;
2)静态局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
另注:它们的作用域一致,都是函数或者语句块;
3、静态函数与普通函数有什么区别:
静态函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝;
三、类的静态成员变量和静态成员函数
类的静态成员变量和函数都受到类的访问控制的保护。
1、静态成员变量
除了整型常量和枚举型常量成员,其他类型的静态成员变量必须在类的外部给出它们的定义,定义是可以可以进行初始化。例如:
class A
{
int x, y;
static int z; // 静态成员变量声明
public:
A() {x = y = 0;}
}
int A::z = 0; // 静态成员变量的定义
2、静态成员函数
静态成员函数只能访问静态成员变量或者其他静态成员函数;使用方式如下:
A::getZ();