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原创 unity中通过预制体生成Png图片

功能:在预制体编辑窗口选择带有MeshFilter的物体,预览窗口会显示截图按钮,可以将当前预览窗口中的图片保存为透明背景的Png格式图片。2.灯光效果,不能像编辑器内置的那样跟随旋转(或者不应该转动相机)目前存在的问题:1.不能对整个预制体预览截图。

2023-10-02 07:12:39 320 1

原创 PhotonServer项目搭建(一)

Photon 服务器

2022-11-21 19:22:50 464 1

原创 unity 简易枪支射击

代码】unity 简易枪支射击。

2022-08-04 16:23:41 903

原创 unity 超简易对象池

代码】unity 超简易对象池。

2022-08-04 16:05:51 618

原创 简单3D角色移动控制

代码】简单3D角色移动控制。

2022-08-04 16:01:47 119

原创 简单相机跟随

代码】简单相机跟随。

2022-08-04 15:43:25 59

原创 unity TopDown角色移动控制

TOPDOWN角色移动控制,使用跟运动移动角色,8方向动画

2022-07-25 02:15:19 819

原创 unity简易消息机制

unity 简易消息机制

2022-07-14 15:19:21 501

原创 unity 2D平台跳跃游戏背景相对移动

2D游戏Background相对相机移动,使用超级简单,且易于复用,自动管理背景图层,无限循环移动

2022-03-20 01:59:47 5253 1

原创 2D平台跳跃类游戏相机跟随

代码挂载到相机上/* 使用与2D正交相机 * 平台跳跃类游戏 */using UnityEngine;public class CameraFollowTarget : MonoBehaviour{ Transform target; //看向的目标 public string lookTargetTag = "Player"; //看向目标的tag public Vector2 tragetOffset = new Vector3(2, 2); //X.

2022-03-19 21:19:08 3591

原创 水波涟漪效果Shader

Shader "Hidden/Ripple"{ Properties { _MainTex("Texture",2D) = "white"{} _CenterX("Center X",float) =300 _CenterY("Center Y",float) =250 _WaveSpeed("Wave Speed",range(.50,50)) =20 _WaveAmount("Wave Amount",range(0,20)) =10 } SubShade.

2022-03-12 22:15:01 635

原创 使用Third Person Controller SetUp Camera 后场景中出现一块阴影

游戏中人物移动发现灯光有时有,有时无,出现闪屏现象修改如下圈圈里的值改为0.3就解决了

2022-03-01 17:44:39 147

原创 Unity好用的对象池

Unity简单易用的对象池

2022-02-21 13:48:56 2809

原创 unity简单的脚本 播放3D立体音效(近大远小效果)

unity简单实现播放3D音效(用起来超简单)

2022-02-19 18:09:20 3548

原创 Unity中简单粗暴的消息机制(可限制消息调用次数)

unity 简易高效的消息机制(可限制消息调用次数)

2022-02-16 00:45:46 1322

原创 Unity一键翻译并修改文件名为中文(批量操作)

啊 ,好多英文,头晕,脑壳疼,看不懂?没关系,EasyWork v0.01 版本来了用的是百度翻译,使用前请先申请百度翻译开发者Ctrl+F 搜索 害羞的代码 ,更改为自己的账号密码代码放到工程中,选中资源文件夹,右键选择 EasyWork直接上代码/******************************************************** 文件: 一键翻译.cs 作者: 阿飞 日期: CreateTime 寄语: 虎年 虎虎生威

2022-02-15 20:50:50 1167

原创 Unity导入模型和材质丢失问题处理(大批量操作)

在unity资源商店买的模型包,导入unity后,全部材质丢失,稀里哗啦乱成一片在网上搜了下材质丢失的办法,结果都是一个一个手动操作窝草,资源包里接近两万个资产,手动不是要撸的灰飞烟灭遂自制自动解决材质丢失办法如下,直接上代码# if UNITY_EDITORusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;namespace Custom_Too

2022-02-15 17:11:55 9677

原创 UnityAds广告使用

UnityAds广告使用unity编辑器版本 : 2020.3.16项目设置中开启广告服务,如图2.包管理器中导入 Advertisement 包3.生成设置中设置导出平台为安卓平台4.场景中添加按钮,和一个空物体改名为Ads5.新建脚本RewardedAdsButton ,挂载到空物体Ads上,把唯一的按钮给拖拽上去using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Advertisements;public cl

2021-11-12 15:45:02 7260 4

原创 photonServer学习记录(一)

photonserver版本:4.0.28.2962VS2019一 . 启动PhotonServer安装目录下找到PhotonConTrol.exe打开桌面右下角出现photon图标二 . 创建服务器端项目,并设置目录部署1.打开vs新建解决方案 MyGameServer2.修改目标框架为 .NET Framework 4.6.1 太高怕photon支持不了3.在photon安装目录中找到deploy文件夹,新建MyGameServer/bin目录,设置VS输出路径到此目录4.设置引用

2021-07-21 18:38:44 281 2

空空如也

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