unity 简易枪支射击

 public class GunShoot : MonoBehaviour
    {
        [Tooltip("子弹预制体")]
        public GameObject bulletPrefab;
        [Tooltip("射击间隔")]
        public float interval=0.2f;
        [Tooltip("枪口位置")]
        public Transform muzzleTrans;
        [Tooltip("子弹速度")]
        public float bulletSpeed;
        float timer;

        private void Awake()
        {
            muzzleTrans = transform.Find("Muzzle");
        }

        public virtual void Shoot(Vector3 pos)
        {
            if (timer ==0)
            {
                Fire(pos);
                timer += Time.deltaTime;
            }
        }

        private void Update()
        {
            ShootCold(Time.deltaTime);
        }

        /// <summary>
        /// 射击冷却
        /// </summary>
        /// <param name="deltaTime">帧时间</param>
        private void ShootCold(float deltaTime)
        {
            if (timer != 0)
            {
                timer += deltaTime;
                if (timer >= interval)
                {
                    timer = 0;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 实例化子弹 , 并且向目标位置飞去
        /// </summary>
        /// <param name="pos">目标点</param>
        protected virtual void Fire(Vector3 pos)
        {
            GameObject projectile  = PoolMgr.Instance.GetObj(bulletPrefab);
            projectile.transform.position = muzzleTrans.position;
            projectile.transform.rotation = Quaternion.identity;
            projectile.transform.LookAt(pos);
            projectile.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(projectile.transform.forward * bulletSpeed);
        }
    }
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