//一个static型的成员变量可以作为默认参数。而一个非static类型的成员变量例如:
class Screen{
public:
//bkgroundrefers to the static member declared later in the class definition
Screen& clear(char = bkground);//默认是在编译时确定的!!!!
private:
static const char bkground = '#';
};*/
static const类型变量只能定义整形类型
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
const static string n ;//不能进行赋值是错的 const static string n="fsfsfsdf" ;
const static char nv='#' ;//int float char 等基本类型都可以初始化;
A(){}
void fun(){};
};
const string A::n = "abc";
int main()
{
cout << A::n << endl;
return 0;
}
//1.static 问题 2. 利用父类的构造函数进行子类构造函数的初始化 《---子类可以赋值但不能直接序列化初始化父类成员 3 .const static成员问题
//类类型的成员在类中会自动调用默认构造函数初始化 内置的类型成员不会自动初始化!!
class ALA{
public: static string name;//放在静态池中所以没有内存1
//string name;
public :
//ALA(const string& na):name(na){} 2
//virtual void processAdoption(){};
};
//string ALA::name="ssssssssssssssssss";1
class pubbly:public ALA{
public :
//static string& setname(){return name;}
virtual void processAdoption(){
//cout<<name;
}
};
//string pubbly::name="ssssssssssssssssdddddddddddd";//继承过来的静态只能用ALA::name来应用!
/*
class kitten:public ALA{
public :
kitten(const string &na):ALA(na){} 2
virtual void processAdoption(){
cout<<name;
}
};