title: 静态/const成员函数/变量
date: 2020-09-06 20:41:45
tags: c++
categories: c++
对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存,这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响。可是有时我们希望在多个对象之间共享数据,对象A改变了某数据对象B可以检测到。此时使用静态成员变量就可以实现。
1、静态成员变量
静态成员就是在成员变量前加上关键字static,称为静态成员变量
-
所有对象共享同一份数据
-
在编译阶段分配内存
-
类内声明,类外初始化
注意:static 成员变量的内存既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在(类外)初始化时分配。反过来说,没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
static int number; //静态成员变量,用于统计数量
int age;
Student(int m_age, char m_sex, string m_add):age(m_age),address(m_add),sex(m_sex)
{
number++;
}
private:
string address;
char sex;
};
int Student::number = 0; //static变量在类外部初始化
int main(int argc, char const *argv[])
{
Student st0(10,'b',"北京市");
Student st1(10,'b',"北京市");
Student st2(10,'b',"北京市");
Student st3(10,'b',"北京市");
Student st4(10,'b',"北京市");
Student st5(10,'b',"北京市");
cout<<"number="<<st0.number<<endl; //创建6个对象,此时number的值应为6
st4.number = 100; //number静态成员,所有成员共用一份数据,当一个对象改了它的值,也会影响其他对象的值
cout<<"number="<<st3.number<<endl;
Student::number = 500;
cout<<Student::number; //static变量不属于任何一个对象,你甚至可以不用对象直接访问它。
return 0;
}
说明:
- 一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。
- static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。
- 静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行,初始化方式
type class::name = value;
初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。- 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以使用类名直接访问。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。
2、静态成员函数
在类中除了将一个成员变量声明为静态的,还可以将成员函数申明为静态的。静态成员函数只能访问静态成员。普通成员变量占用对象的内存,静态成员函数没有 this 指针,不知道指向哪个对象,无法访问对象的成员变量,也就是说静态成员函数不能访问普通成员变量,只能访问静态成员变量。
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Persion
{
public:
static int num;
int m_age;
string m_name;
Persion(int age, string name):m_age(age),m_name(name){
num++;
}
static int HowManyPeople(void)
{
//m_age = 10; 报错,静态函数只能访问静态成员
return num;
}
void ShouInfo(void)
{
cout<<m_name<<':'<<m_age<<endl;
}
};
int Persion::num = 0; //对静态成员变量类外进行初始化
int main(int argc, char const *argv[])
{
Persion p1(18,"张三");
Persion p2(19,"李四");
Persion p3(20,"王五");
p1.ShouInfo(); //通过obj访问普通成员函数
cout<<p1.HowManyPeople()<<endl; //通过obj访问静态成员函数
cout<<Persion::HowManyPeople()<<endl; //直接通过类名访问静态成员函数
return 0;
}
3、const成员变量
const成员变量和普通const变量一样,声明为const后该变量只有在声明的时候可以赋值,在之后只能读,不能修改。在C++类中const变量只能通过初始化列表的形式对其初始化。详见1.3初始化const成员变量。
4、const成员函数
const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。
常成员函数需要在声明和定义的时候在函数头部的结尾加上 const 关键字,请看下面的例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
int m_age;
string m_name;
public:
Student(string name, int age);
string Getname(void);
string Getname(void) const; //常成员函数的声明,注意const的位置
};
Student::Student(string name, int age) :m_name(name), m_age(age)
{}
string Student::Getname() //Getname两个同名函数,一个为普通成员函数,一个为重载后的const常成员函数
{
cout << "非const成员函数调用"<<endl;
return m_name;
}
string Student::Getname() const //常成员函数的实现,注意const的位置
{
cout << "const成员函数调用"<<endl;
return m_name;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
Student st1("zhang san", 28);
const Student st2("li si", 15);
st1.Getname() ; //默认非const对象访问,非const成员函数
st2.Getname() ; //默认const对象访问,const成员函数
((const Student &)st1).Getname(); //非const对象调用const成员函数。要强制类型转换,注意写法
const_cast <Student&>(st2).Getname(); //const对象调用非const成员函数。要转换,注意写法(慎用!!!!!)
return 0;
}
在相同参数及相同名字的情况下,const是可以构成函数重载的。在本例中Getname()函数就发生了重载
- 类中二函数都存在的情况下:
①const对象默认调用const成员函数,非const对象默认调用非const成员函数;
②若非const对象想调用const成员函数,则需显式转化,如(const classname &)obj).fun();
③若const对象想调用非const成员函数,同理const_cast<classname &>(const Obj).fun();
- 类中只有一函数存在的情况下(即没发生重载):
①非const对象可以调用const成员函数(需类型转换)或非const成员函数;
②const对象只能调用const成员函数,直接调用非const函数时编译器会报错;
5、const对象
如上面所述,当一个const成员函数和一个非const成员函数,名字相同,发生重载时。const对象默认调用类中的const成员函数,非const对象默认调用非const成员函数。要是想互相调用需要用一定的手段,例如:强制类型转换。
当类中没有const成员函数时(即全部是普通成员函数),此时声明一个const对象,直接调用普通成员函数是错误的,编译器会报错。但是可以使用C++提供的转换运算符const_cast <new_type> (expression)
来移除const的限定。慎用!!!这违背了const的用意。