在创建Bitmap的时候由于对象过多而没有即使回收,导致的内存不足:
java.lang.OutOfMemoryError
E/AndroidRuntime(21898): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
E/AndroidRuntime(21898): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:500)
E/AndroidRuntime(21898): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:353)
E/AndroidRuntime(21898): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:376)
E/AndroidRuntime(21898): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:406)
解决办法:
方法一:减小图片大小
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = n;
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, opts);
opts.inSampleSize的默认值是0 ,设置其值可以压缩图片以减小OOM几率,这种方法可以缓解问题但是不能彻底解决问题,当某时bitmap对象超过阀值时还是回报错。
方法二:及时回收bitmap内存:
if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
bitmap = null;
}
System.gc();
bitmap.recycle()方法用于回收该bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后,用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器。
方法三: 自然是优化代码结构
好的代码结构和代码风格是程序员毕生追求...!