使用AudioTrack和MediaPlayer播放声音的区别

MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。

AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果是文件的话只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,所以只能播放不需要解码的wav文件。


MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTRack。


pcm是一种数据编码格式,CD唱盘上刻录的就直接用pcm格式编码的数据文件;
wav是一种声音文件格式,wav里面包含的声音数据可以是采用pcm格式编码的声音数据,也可以是采用其它格式编码的声音数据,但目前一般采用pcm编码的声音数据。

pcm是一个通信上的概念,脉冲编码调制。wav是媒体概念,体现的是封装。wav文件可以封装pcm编码信息,也可以封装其他编码格式,例如mp3等。



注:还有一种播放方法

SoundPool 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)

SoundPool类是Android用于管理和播放应用程序的音频资源的类。一个SoundPool对象可以看作是一个可以从APK中导入资源或者从文件系统中载入文件的样本集合。它利用MediaPlayer服务为音频解码为一个原始16位PCM流。这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受在播放音频时解压所带来的CPU负载和时延。此外对于低延迟播放,SoundPool还可以管理多个音频流。当SoundPool对象构造时,maxStreams参数的设置表示的是在单一的SoundPool中,同一时间所能播放流的最大数量。利用SoundPool可以跟踪活跃的流的数量。如果其数量超过流的最大数目,SoundPool会基于优先级自动停止先前播放的流。限制流的最大数目,有助于减轻CPU的负荷,减少音频混合对视觉和UI性能的影响。

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