LVGL之增加配置选项

这篇博客介绍了在Linux环境下,针对LVGL图形库如何设计和实现一套配置管理系统,以替代原本针对MCU级别的宏管理。内容包括设计原因、接口设计、使用方法和代码实现。通过提供配置选项,允许在运行时根据传入参数定制LVGL的运行方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更多源码分析请访问:LVGL 源码分析大全


1、设计原因

因为LVGL本身是针对MCU级别而设计的,为了减少生成的代码量,在代码中大量使用了宏管理来控制代码。相关宏主要放在 lv_conf.hlv_drv_conf.h 两个配置头文件中。
我们的项目是在Linux上跑的,无论是DDR或者是Flash都能完全满足这点代码运行的要求,所以没有必要采用宏来做功能管理和裁减。但实际项目也需要一些配置来管理LVGL的运行方式,因而需要一套配置管理功能,来完成这一目标。

2、接口设计

配置选项一般是从main函数运行时,从传入来参数中解析而来,因此定义一个接口来生成配置,一个接口来释放配置即可。同时,配置选项为本应用中唯一对象,即可做成单例模式接口。头文件定义如下:

int xs_options_init</
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的嵌入式图形库,它提供了一套用于创建嵌入式GUI系统的工具和控件。串口屏通常是指带有触摸功能,并通过串口进行通信的显示屏,它可以通过简单的串口指令来控制显示内容。 对于LVGL串口屏配置,主要涉及以下步骤: 1. **硬件连接**:首先需要确保你的微控制器与串口屏通过串口连接正确,这通常涉及到串口的TX(发送)和RX(接收)线的正确对接。 2. **初始化LVGL**:在你的主程序中,需要初始化LVGL,这通常包括设置显示驱动和输入设备驱动。 3. **配置显示驱动**:对于串口屏,你需要配置一个特殊的显示驱动,这个驱动会通过串口发送绘制命令给屏幕。LVGL支持自定义显示驱动,你需要按照串口屏的协议编写相应的显示函数。 4. **配置输入设备驱动**:同样,如果串口屏有触摸功能,你还需要配置触摸输入设备驱动。这个驱动负责从串口读取触摸数据,并将其转换为LVGL可以理解的输入事件。 5. **创建UI元素**:通过LVGL创建GUI元素,如按钮、标签等,并将它们添加到屏幕上。 6. **主循环**:在主循环中调用LVGL的更新函数(如`lv_task_handler()`),这会处理输入设备的事件,并更新显示内容。 在LVGL配置过程中,可能会用到的一些关键函数和概念包括: - `lv_init()`: 初始化LVGL库。 - `lv_disp_drv_t`:定义显示驱动结构。 - `lv_indev_drv_t`:定义输入设备驱动结构。 - `lv_disp_drv_register()`:注册显示驱动。 - `lv_indev_drv_register()`:注册输入设备驱动。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Bigan(安)

打赏100可获技术支持一次

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值