LVGL hal disp(porting display)

LVGL 在不同平台上的显示框架需要自行porting,如framebuffer和SDL2。它支持多display渲染,且有三层图层:main、hover和cursor,用于不同显示需求。LVGL提供接口进行显示对象的设置和切换。LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD定义了默认刷新周期,但UI无更新时是否暂停送显取决于具体实现。LVGL通过区域合并而非图层概念进行送显,当组件更新时,将更新信息放入lv_disp_buf_t结构体,过多更新可能导致内容丢失。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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