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原创 开源大型网游服务器架构项目

Trinity,国人习惯称T端,是在M端(MaNGOS)的基础上,发展出来的大型网游服务器架设软件。此项目为开源方式,任何人都可以在Trinity官方网站免费下载其源码,进行重新编辑和发布。 其官网地址为:www.trinitycore.org 。 目前,Trinity为了开发上的便利,选用《魔兽世界》作为客户端来进行测试,所以也有很多人,利用免费的源代码进行二次开发,然后结...

2011-11-25 09:33:07 451

原创 unity中js脚本与c#脚本互相调用

test1.jsfunction OnGUI()  {   if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))  {  var c = gameObject.GetComponent("test2");  c.PrintTest();  }  }  function testPrint()  {  prin...

2011-11-23 10:56:53 167

原创 (转)Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放

原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080        3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~...

2011-11-22 14:35:11 189

原创 (转)unity3d协作过程中svn的使用

算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。 在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者...

2011-11-22 13:58:18 189

原创 (转)unity3D iPhone开发问题汇总

先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用unity建造的游戏可否运行在iPhone的模拟器? 答:不可以。iPhone模拟器对于unity不是非常有用,因为它没有模拟iPhone所有的交互方式,而且它模...

2011-11-21 09:12:11 171

原创 unity3d iphone游戏开发优化

 - 试试把gameobject 一个一个禁用,确定下什么最影响性能- stats 里面有多少个 Draw calls & 三角形- 合并网格物体- 合并材质张数- 不要用网格碰撞.- Unity对带动作的模型渲染消耗比较大,如果是静态的不带动作文件的模型渲染不会出现效率问题,但是要确保只绘制屏幕内的东西1. 尽量避免每帧处理 比如:functi...

2011-11-21 09:11:39 146

原创 (转)Unity3d Debug调试与Mono使用

下面简单说一下如何使用unity3d 自带的MonoDevelop工具进行Debug调试。1.首先建立一个新的Unity3d工程(当然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。好了做到这一步先关闭你的Unity3d工程。2.打开M...

2011-11-17 15:02:49 275

原创 (转)Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!

链接:http://blog.csdn.net/nette/article/details/4271070Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。2、启动VS2008,...

2011-11-16 09:27:41 143

原创 【转】 C#写unity3d的脚本需要注意

转载自 19920105 Writing Scripts in C#   使用C#写脚本Apart from syntax, there are some differences when writing scripts in C# or Boo. Most notable are: 除了语法外,使用C#或Boo会有一些差别,最明显的是:1. Inherit from MonoBehavi...

2011-11-15 09:22:30 277

原创 unity3d 嵌入iOS的 In App Purchase 应用程序内购买

 链接:http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982011731113214878/Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买)还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能。这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了...

2011-11-15 09:21:48 328

原创 C#对Java

 C#对Java                                                                                               一、C#、C++和Java 对C#和C++、Java作一番比较总是很有趣的。Java和C#虽然不是孪生子,但C#最主要的特色却更接近Java而不是C++。表1:比较C#、C++和Java...

2011-11-15 09:21:35 141

原创 Unity命令手册,适合新手或者英语不是很好的人

 Unity命令手册,适合新手或者英语不是很好的人(若查看正本,请下载附件,一下为菜单翻译)主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(...

2011-11-15 09:21:23 109

原创 unity3d 优化心得

 优化心得    链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-56333.html 第一个3D游戏开始优化. 写一点心得, 留作备份.  为什么写在论坛里. 因为我做优化的时候没搜到, 所以分享一下.2011.5.11. 测试时候注意看Stats很重要, drawCalls 上限35(具体怎么降低DrawCalls,请自己搜搜)1...

2011-11-15 09:21:03 109

"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 5)

tips 1:CCSpriteBatchNode的CCSprite节点都必须使用同一个图片文件,你可以把不同的图片放到同一个纹理贴图集中,然后利用CCSpriteBatchNode将所有图片渲染出来, 以提高渲染速度。当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNod...

2011-11-14 09:11:30 80

原创 (转)iOS工程中的info.plist文件的完整研究

 http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6875234 我们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除。如果你在网上下载的工程中的这个文件名只是Info.plist,那么恭喜你,这个工程太老了,是用包含SDK2.0以...

2011-11-14 09:11:20 92

原创 SDK兼容性引导

 SDK兼容性引导基于SDK基础的开发介绍说明如何应用于XCode工程的基于SDK开发的技术1、用(weakly linked)弱连接类、方法和函数来支持在不同版本之间的程序运行2、弱连接整个框架(framework)3、为不同的SDK选择不同的编译条件4、在代码中找出过时API的使用5、确定在运行时操作系统和框架(framework)的版本一 、在IOS中使用弱连接类在工程中...

2011-11-14 09:11:02 100

"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 4)

tips 1:如果你不在onEnter方法里调用它的super方法的话,你的新场景可能不会对触摸或者加速计的输入有任何反应。如果你不在onExit方法里调用它的super 方法,当前场景可能不会从内存里释放。因为很容易忘记添加super方法,而且 在发生问题以后也很难与没有调用super方法联系起来,我要在这里特别强调这一点。你可以在ScenesAndLayer01项目里看到上述问题t...

2011-11-14 09:10:24 90

"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 3)

tips 1:任何时候你都应该避免使用固定的位置。如果你只是简单的把主角精灵的位置设为(160, 32)的话,你做了两个其实应该避免的假设。第一个假设:你假设屏幕尺寸是320像素,但是实际上并不是每个iOS设备屏幕都是这个尺寸。第 二个假设:你假设图片的高度是64像素,但是这个高度可能会改变。一旦你开始做出类似的假设,你会习惯于在整个项目里做出这样的假设。tips 2:CGPoint ...

2011-11-11 10:49:26 69

原创 (转)我常用的几个提高iOS开发效率的开源类库及工具

 链接:http://www.ieliwb.com/ios-framework-tools/几个常用的开源类库及下载地址:1.json json编码解码2.GTMBase64 base64编码解码3.TouchXML xml解析4.SFHFKeychainUtils 安全保存用户密码到keychain中5.MBProgressHUD 很棒的一个加载等待特效框架6.ASIHTTPRe...

2011-11-11 10:49:17 70

原创 (转)怎样定义优秀的代码?

 链接:http://www.ekampf.com/blog/2008/06/26/HowDoYouDefineQuotGoodCodequot.aspx我曾经接受过一个关于优秀代码标准的电话采访。当时,我脑海中闪过的第一个念头就是:可维护性。如果代码难以被其他开发人员理解,维护或是扩展,都不能称其为优秀的代码。然后,我想到另外一些标准:高效,优雅 (简练,适当运用语言结构,环境适用性)...

2011-11-11 10:49:04 77

"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 2)

 tips 1:The Director(导演) CCDirector类,是cocos2d游戏引擎的核心.主要用处如下: 1. 访问和改变场景 2. 访问cocos2d的配置细节 3. 访问视图(OpenGL,UIView,UIWindow) 4. 暂停,恢复和结束游戏 5. 在UIKit和OpenGL之间转换坐标   Scene场景 场景图是由所有目前活跃的co...

2011-11-11 10:32:43 85

原创 (转)申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南、游戏接入OpenFeint指南;...

 Himi 原创, 转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6913967         这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游...

2011-11-11 10:32:25 214

原创 (转)解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!

  Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。                 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913     本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题;     1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边!    ...

2011-11-09 09:41:48 301

原创 (转)灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!...

 Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。           原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6911387      今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点;      首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域;      不管在...

2011-11-09 09:41:32 163

原创 (转)添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!

 Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。                  原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6897028          首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合哈~谢谢~...

2011-11-09 09:41:00 97

原创 (转)详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!...

 Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。                原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097        终于在11月公司的游戏即将上线了,那么对于iOS游戏来说当今都是内置道具收费属于主流,那么我们的游戏也是内置收费,所以Him...

2011-11-09 09:40:33 115

原创 (转)详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!

 Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。                 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6885825         游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,...

2011-11-09 09:19:59 121

原创 (转)音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)...

 Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。                原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259            自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持! ...

2011-11-08 09:35:00 86

原创 (转)【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;

 Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。                   原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6938675       可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。...

2011-11-08 09:33:49 88

原创 (转)在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!

 Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。                  原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937685        从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网...

2011-11-08 09:33:27 94

原创 (转)游戏引擎剖析

 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。    写一个好...

2011-11-08 09:19:29 153

原创 (转)浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;

  Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。          原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779452     大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想...

2011-11-07 13:56:15 123

原创 (转)使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法

 Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096        上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;       首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用c...

2011-11-07 10:13:30 94

原创 (转)添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;

 Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064         一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒...

2011-11-07 10:01:29 216

原创 (转)讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!...

 Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811              前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些...

2011-11-07 09:39:18 117

原创 (转)开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏

 Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6748372      最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励;     今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题;     首先介绍第一点:如何开...

2011-11-07 09:28:07 228

原创 (转)独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)

 Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818       很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对...

2011-11-06 19:47:33 112

原创 (转)CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!

 Himi 原创,转载请注明!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281       CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; ...

2011-11-04 16:59:05 98

项目使用Build And Analyze分析常见提示

1,Incorrect decrement of the reference count of an object that is not owned at this point by the callerAttrTable = [[AttrTable node] initAttrTable]; 其中node已经创建并初始化了,不需要再调用initAttrTable。如果要调用init...

2011-11-04 11:42:27 264

原创 (转)(译)怎样在xcode里面使用Memory Leaks和Instruments教程

原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2696/how-to-debug-memory-leaks-with-xcode-and-instruments-tutorial  免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任...

2011-11-04 09:16:58 84

mime-dir-j-vcard4j

java解析vcard 里面只有java文件,没有jar包 也可以到开源网站下载。地址:http://sourceforge.net

2008-01-07

dwr dtd

dwr dtd文件<br>2.0的

2007-08-29

ibatis的sql-map dtd

ibatis的dtd

2007-08-29

spring beans dtd

spring beans dtd

2007-08-29

jakarta commons-API

jakarta commons的API

2007-08-29

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