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原创 状态加载模块
前言 而达到项目优化的效果,在3维场景中漫游的时候,同大多的的2维场景游戏一样,需要在不同的区域需要加载出不同的资源对象。然而2维场景游戏和伪3D的类型的游戏由于视角有限及资源相对较小,加载资源基本都是计算视角区域,进行计算并并加载相关的资源。在3维场景中大多数还是整体加载为主以细节资源加载为辅助,一是能在进入场景后就可眼观全局,二是在进入一个小区域或房间后可以看到具体的资源。为
2017-08-26 17:12:36 411
空空如也
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