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原创 生成中间代码实现跨工程资源加载

unity3d中的开发,最大的特点就是预制体,不是直接的图片,模型等资源.在一个工程中当然有利于开发,但有个需求这样是不太好的,那就是主逻辑不变,动态加载不同的资源出来. 设计的思路也没什么要说的,非常简单,就是利用反射将你所写的Monobehaiver和ScriptObject类及内部用到的可序列化的字段与相关的类全部转换为只有可序列化的字段,删除方法及属性,删除接口等用不到的信息.然后导入到

2017-12-12 19:38:43 612

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protogen-c#

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在UGUI上如何画饼图和线(需要自己改),脚本继承了图表

2016-02-23

SplineBend物体弯曲调节工具

实现模型的动态变形,拉伸,其中的Demo是一个火车轨道。

2016-01-27

UniWebView

好用的Andriod和ios网页插件,支持在unity中实现网页浏览效果

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Editplus程序开发利器

可以编译多少语言的程序,画面简洁明了,提供良好的工作环境

2015-05-08

空空如也

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