图形学
文章平均质量分 67
ipv-tao
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
smpl-x论文学习-部分翻译
1. 定性结果和 SMPL,SMPL-H 相比,表现能力明显增强;和一些仅重构 head 或 hand 的部分重构模型相比,整体模型的推理更具鲁棒性,全身的环境稳定了头部对遮挡或非正面视图的估计(见图 A.3)。整体 SMPL-X 在顶点到顶点误差方面比我们的 EHF 数据集的仅头部拟合提高了 17%。图 A4 显示了一些有代表性的错误案例;由于简单的 2D 重投影数据项,深度模糊可能导致躯干姿势的错误估计或身体部位的错误顺序深度估计。此外,遮挡的关节使某些身体部位不受约束,这目前会导致原创 2021-05-29 17:33:33 · 1854 阅读 · 0 评论 -
OpenGL渲染结果发生了奇怪的拉伸和奇怪的彩条
部分代码如下: // Load, create texture and generate mipmaps int width, height; unsigned char* image = SOIL_load_image("1.jpg", &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGB); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image原创 2021-04-27 23:48:34 · 649 阅读 · 0 评论 -
用CT机得到的数据进行三维重构
CT机原理:https://www.youtube.com/watch?v=l9swbAtRRbg重构: https://blog.csdn.net/qq_33924470/article/details/106874678原创 2021-01-24 16:54:33 · 345 阅读 · 0 评论 -
角色动画中的骨骼蒙皮技术
参考文献《骨骼皮肤绑定技术的研究及实现》角色动画中的技术难点:建模技术、运动控制技术、运动捕获、骨骼皮肤绑定技术。其中,建模技术研究的是角色模型层次及其之间的关系运动;控制技术研究的是运动学、动力学相关的数据生成和控制方法;运动捕获方面研究的主要是在对捕获数据进行编辑的同时如何保持运动数据的高频信息的技术;绑定技术主要研究如何应用运动数据驱动角色模型生成动画的方法,使得角色模型变形适当,动画效果更加真实。建模技术杆状模型,只有骨骼层,以少量的关节链结构表示角色;皮肤模型,也是单层模型;骨骼皮肤原创 2020-11-27 16:38:56 · 1803 阅读 · 1 评论 -
三角网格简化
为什么需要进行网格简化?一些医学和工业CT得到的点云数据网格化之后会包含几十万甚至几百万的三角形,另一方面人们总是希望看到更精细的模型,会对模型进行各种细分操作,这也增加了Vertex和Face。计算机渲染这些模型需要花费很大的算力,保存也需要很大的存储空间,网络传输也会占用很大的带宽,为了解决这些问题我们必须要进行Mesh Simplification。网格简化有哪些方法?几何元素删除或折叠;可以是Vertex、Edge、Triangle;也包括边折叠、三角形折叠、顶点聚类。元素删除之后需要三角化原创 2020-10-18 00:34:51 · 2620 阅读 · 0 评论 -
openmesh基础操作-Python版
环境:python3.7第三方库:openmesh、numpyimport openmesh as om# 读取模型mesh = om.read_trimesh(r'D:\Desktop\bunny.off')# 保存模型om.write_mesh( r'D:\Desktop\bunny1.off', mesh)# 获取顶点、边、面的总数print('顶点总数:', mesh.n_vertices())print('面总数 :', mesh.n_faces())print('边总数原创 2020-09-29 17:51:40 · 2949 阅读 · 1 评论 -
图形学入门学习-GAMES101课程(2)
图形学中几个常用的例子:犹他茶壶、斯坦福兔子、斯坦福龙、康奈尔box。原创 2020-09-28 23:59:27 · 1998 阅读 · 0 评论 -
图形学入门学习-GAMES101课程(1)
第一次课:图形学概论图形学不是openGL,图形学包括了光栅化rasteration、曲线与曲面curves and meshes、光线追踪 ray tracing、动画/仿真animation/simulation.第二次课:线性代数基础知识向量点乘、叉乘,矩阵相乘第三次课:各种变换 Transform均匀缩放 uniform scale、非均匀缩放 non-uniform scale、反射/对称 reflection、旋转 rotate、切变 shear这些变换都可以表示成下面的式子平移原创 2020-09-18 23:01:08 · 893 阅读 · 0 评论 -
基于面部表情的情绪识别-论文学习
论文题目:《Emotion recognition using facial expressions》实验方法文章使用Kinect采集了6名受试者(25-60岁)的数据,每个受试者距离Kinect两米并且位置在中央,进行6次实验,分别记录7种表情(中性、喜悦、惊讶、愤怒、悲伤、恐惧、厌恶)的数据。Kinect设备可以计算出6个action unit的特征值,包括上唇抬起、下颌下垂、嘴唇伸展、眉毛下垂、唇角下垂、外眉抬起,以此作为feature,分别使用3-NN和MLP进行分类。实验结果1、训练集和测原创 2020-09-17 18:44:23 · 1908 阅读 · 0 评论 -
基于脑电信号的情绪识别-论文学习
对情绪的量化和建模情绪有主要六种:高兴、悲伤、恐惧、惊讶、愤怒、厌恶。其他情绪可以由这六种组合。维度模型:效价(情绪是积极还是消极)、唤醒度(情绪的强烈程度)、优势度(人能否控制)。情绪识别的步骤情绪诱发、信号采集、数据预处理、特征选择、利用机器学习算法进行分类、结果展示。情绪识别的来源面部表情、语言语调、姿势动作、生理信号等。生理信号主要包括脑电、心电、肌电、皮肤温度。脑电信号的特征脑电信号是不具备各态历经性的非平稳随机信号 ,而且其背景噪声也很强,因此脑电信号的分析和处理一直是非常吸引原创 2020-09-16 21:22:35 · 4589 阅读 · 0 评论 -
这些个都是CRT吗?
60年代中期:画线显示器(亦称矢量显示器)需要刷新。设备昂贵,限制普及。60年代后期:存储管式显示器不需刷新,价格较低,缺点是不具有动态修改图形功能,不适合交互式。70年代初,刷新式光栅扫描显示器出现,大大地推动了交互式图形技术的发展。这些个都是CRT吗?...原创 2020-09-14 23:59:53 · 1003 阅读 · 0 评论 -
液晶显示屏原理学习
1、显像管显示器CRT原理是阴极射线管,以前家里那种大尾巴的电视机就是CRT。电子枪发射一束电子,经过偏转改变方向,轰击荧光屏上面的RGB荧光粉就可以产生各种色光。图片来源于必应搜索,侵删!2、等离子显示器PDP等离子显示器由等离子管构成,等离子管如图所示,高电压可以使其产生紫外线,紫外线和荧光物质作用可以发出三原色光,进而产生各种色光。图片来源于必应搜索,侵删!3、液晶显示器液晶显示器的构成:背光源、液晶板、上下偏光片、彩色滤光片。目前背光源主要是LED光源,液晶板可以控制通光量的大小原创 2020-09-14 23:47:56 · 2555 阅读 · 0 评论