cocos::触摸跟随移动

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎中使用触摸事件来实现游戏对象跟随手指移动的功能,包括监听触摸事件、计算偏移量和更新对象位置的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#pragma once
#ifndef __CONTROLL_MOVE_H_
#define __CONTROLL_MOVE_H_

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class ControllMoveLayer :public Layer
{
public :
	CREATE_FUNC(ControllMoveLayer);
	bool init();
	void setPlayer(Node *player);
private:
	void update(float dt);
	bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
	void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);
	void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
	void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
	float mDeltaX;
	float mDeltaY;
	Node *mPlayer;
	bool isControlled;
};
#endif



#include "ControllMoveLayer.h"
bool ControllMoveLayer::init() {
	if (!Layer::init()) {
		return false;
	}
	mPlayer = NULL;
	mDeltaX = 0;
	mDeltaY = 0;
	isControlled = false;
	scheduleUpdate();
	return true;
}

void  ControllMoveLayer::setPlayer(Node *player) {

	if (mPlayer != NUL
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